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flash 编程——找 茬 儿.doc
第1章找 茬 儿
本章要点
本章将制作“找茬儿”游戏,游戏的内容是,在规定的时间内找到两幅图的不同点。
本章涉及的知识点主要有自定义变量并初始化,自定义函数,setInterval()与clearInterval()语句,隐形按钮的用法,游戏的初始化。还涉及了用attachSound()语句加载声音、用程序控制影片剪辑帧的跳转、for循环等知识。
本章内容主要包括
自定义变量并初始化
自定义函数
setInterval()与clearInterval()语句
attachSound()语句
用程序控制影片剪辑帧的跳转
倒计时的实现
实例说明
本例将制作一个简单的找茬儿游戏,从三幅图中任选一幅便可开始游戏,如图1.1所示。在图1.2中,单击右图中与左图的不同之处(每幅图有五处不同),在规定的时间内全部找出后即完成游戏。单击每幅图右下角的返回按钮可以返回开始界面,选择其他图,如果没有在规定的时间内找到5处不同或点错4次,游戏结束。
图1.1 “找茬儿”游戏运行效果1
图1.2 “找茬儿”游戏运行效果2
学习目标
通过本例的学习,应该掌握有关变量初始化、自定义函数、for循环的知识,学会用自定义函数和setInterval()、clearInterval() 语句制作倒计时的方法,了解用隐形按钮制作鼠标的感应区域的方法、游戏初始化的方法、利用attachSound()语句加载库中的声音的方法、用程序控制影片剪辑帧的跳转的方法等,为以后制作复杂的游戏奠定基础。
操作步骤
1.1 素 材 准 备
1. 图形素材
这个游戏共用了两张图,一张是开始界面的背景图,另一张是第一幅图的背景。可以通过网络或素材光盘取得图片,再通过Photoshop或Fireworks对图片进行修改(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\图片”)。
2. 声音素材
这个游戏用到的声音有找到不同时的声音“对”,找错时的声音“错”,时间剩10秒后倒计时的声音“倒计时”,还有成功和失败后发出的声音“成功”和“失败”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\声音”)。
3. 元件素材
(1) 新建影片剪辑元件“左图1”,将图层名改为“图”,在该图层绘制一幅图,为了整齐、美观,在“遮罩”图层绘制一个矩形,并把“遮罩”图层设置为遮罩层,如图1.3所示。
图1.3 “左图1”元件
用同样的方法,制作元件“左图2”、“左图3”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.4和图1.5所示。
(2) 打开库面板,在元件“左图1”上右击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,在弹出的“直接复制元件”对话框中将元件名改为“右图1”,进入元件“右图1”的编辑窗口,将图稍加改动。用同样的方法,在元件“左图2”和“左图3”的基础上再复制出两个影片剪辑元件并修改,分别命名为“右图2”、“右图3”,每幅图有5处不同,可以自行设计(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.6~图1.8所示。
图1.4 “左图2”元件
图1.5 “左图3”元件
图1.6 “右图1”元件
图1.7 “右图2”元件
图1.8 “右图3”元件 (3) 新建一个影片剪辑元件,命名为“图1按钮”,将图层名改为“图”,将元件“左图1”放在该层,将大小设置为原来的50%。新建一层给图加一个阴影(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.9所示。
图1.9 “图1按钮”元件
(4) 用同样的方法制作“图3按钮”两个影片剪辑元件(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”)。
(5) 新建一个影片剪辑元件并命名为“进度”,将图层名改为“灰点儿”,在第1帧画5个灰色的小圆点儿,新建图层并命名为“亮点”,在该图层的第2帧绘制一个蓝色的小圆点儿,覆盖第1个灰点儿,后面的每一帧都比前一帧多一个蓝点儿,逐个将灰点儿覆盖,第6帧蓝色的小点儿全部将灰色点儿覆盖,在actions层的第?1帧添加“stop();”语句(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.10所示。
图1.10 “进度”元件
这个元件的作用是标识玩家已经找到了几处不同。
(6) 新建一个影片剪辑元件,命名为“错误”,将图层名改为“笑脸”,在该图层绘制4个笑脸。新建一个图层并命名为“哭脸”,在该图层绘制一个哭脸,后面的每一帧都比前一帧多一个哭脸。第5帧哭脸全部将笑脸覆盖,在actions层的第?1帧添加“stop();”语句,在最后一帧添加代码:
_root.over.play();
//播放到最后一帧时游戏结束,播放失败的反馈
如图1.11所示(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”)
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