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疯狂猜图小白用户智力快感
疯狂猜图小白用户智力快感 Hortor在拉丁语中有荣归之意。2010年,曹晓刚与同在爱尔兰微软的其他四位同事决定回国创业时,选择了Hortor(豪腾嘉科)作为起点。“我们希望回国后,能做点有意义的事情”。曹晓刚说。 忽然从某一天开始,朋友圈里频繁出现一张张图片,简单的色彩线条勾画出一个个谜面,下面是留给正确答案的空格和备选字块。在疯狂猜图最火的时间里,这些求助贴席卷了很多人的微信朋友圈。豪腾嘉科CEO曹晓刚告诉记者,白领女性是疯狂猜图游戏的主要玩家群体之一。同样,由于游戏设计足够简洁,二线及三四线城市也都有覆盖。 疯狂的起点 2010,曹晓刚和其他四位创业伙伴从爱尔兰回国,飞机落地后,他们发现眼前的一切都是崭新的,崭新到让人发慌。在国内创业圈,他们没有任何背景和人脉,只有单纯的想法。回顾起刚刚回国时的茫然,曹晓刚有同样感慨:我们没有软着陆,我们是硬着陆。 “好在遇到了很多贵人。”作为留学生,曹晓刚的团队“着陆”在海淀创业园,这个园区里先后走出过几家上市公司,空闲时候,园区主任就给曹晓刚讲述这些创业公司的成功经历和失败教训,谈话都是趣闻往事,却让几个海外归来的年轻人,迅速了解了国内的创业环境与文化。 开始的一段时间,为了让公司活下来,团队开始做外包,帮助其他公司开发产品。对于这时候的豪腾嘉科来说,“荣归”似乎遥不可及。在外包过程中,他们认识了一些朋友,人脉和机会在不经意中间渐渐开拓。一次与时尚集团的合作,曹晓刚认识了天使投资人徐小平。一番难得的长聊,徐小平对他们的创业想法很认可,随后,曹晓刚从这里拿到了第一轮天使投资。 他们开始向着梦想前进了。在疯狂猜图之前,豪腾嘉科推出过一款叫做“疯狂猎鸟”的游戏,当时也很火。但由于团队缺乏产品运营经验,不知道火了之后该如何持续,只是简单地想着做下一个产品。今天回顾起来,曹晓刚有些后悔,“当时错过了一个机会”。疯狂猎鸟留给曹晓刚的财富除了对运营经验的重视,还有一个在后来颇具象征意义的游戏名字――“疯狂”系列。 再后来的故事就是大家所熟悉的了。赶上微信平台的爆发点,疯狂猜图火得一塌糊涂。上线半个月,用户数量接近5000万,日均收入10万元。随后不久,他们拿到了启明创投的第二轮投资。 “简单”并不简单 疯狂猜图诞生前,曹晓刚和团队做了一次基于微信的调研。结果显示,微信朋友圈传播影响力极大,但互动并不充分。这让他们找到了机会。此外,在朋友圈中,分享内容的元素也比较单一,两项结合,互动性与内容性成为他们下一个产品的方向。最终,团队决定做一个类似你问我答的社交轻游戏,找出一些有趣元素,用图片展现,供网友猜测其含义。截至目前,疯狂猜图大概上线了1000张答题卡片,其中负责创意的团队,只有5个人。整个团队的规模在20人左右。 “制作一张卡片大概要0.5人天”,曹晓刚谈到题目的难易度时,也露出一些无奈感。“越到后面越难,因为简单的创意构思都被用光了。”为了防止游戏难度造成用户流失,团队要进行大量的内部测试,尽量平衡题目的难度和受众范围。“现阶段的重点是平衡游戏难度,防止用户因为卡在某一题上,而放弃游戏”。 猜图游戏的核心是内容和易玩性。小白用户对电脑和手机了解和操控程度有限,因此,疯狂猜图在交互设计上选择了“简单到不能再简单”的方式,不需要打字输入,不需要复杂操控,只是看图+选字即可――而且还可以求助。 为了在干扰选项中达到混淆效应同时不损害游戏简单程度,团队在备选字块上也下了很多功夫。“我们会根据正确答案的属类和字数进行相关搜索筛选,找出尽量相似,又具备识别性的干扰选项,然后拆成单字,放到备选字块里。”这种技术机制将用户被选项困住的可能性保持在一个合理的范围,让更多小白用户可以在操控之外感受到智力上的快感。 简单,是这款游戏“疯狂”起来的重要因素。“80%的题目是相对简单的、大众化的,20%的题目是偏难的小众题”。在曹晓刚的游戏卡片里,也有着80/20理论的影子。根据目前的数据,疯狂猜图人均游戏时间为一至两周,平均通关数500至600。 游戏依然有困境。即便在题目设计上力求简单,但答题类游戏对知识储备有必然要求,这是小白用户的门槛。虽然分享和求助能缓解,但随着游戏难度增加,小白用户的游戏快感和体验逐渐下降。 在第一波火爆之后,曹晓刚开始考虑变化。游戏的交互方式已经足够简单,下一步是在游戏难度和玩法上降低门槛。“在下一个版本中,我们让小白用户有更多的融入感”。曹晓刚说,他对新版本的期待是,你回答不上来题目,也会很开心。 下一波浪潮 在疯狂猜图团队里,5个负责创意的同事,勾画出了1000道题目。这几乎达到了一个瓶颈和极限。在下一个版本里,他们要更新玩法。曹晓刚说,“我们要自己颠覆自己”。实际上,在经历过火爆传播后,疯狂猜图近期开始冷却,而
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