3dsmax在虚拟地理实验室建模中应用.docVIP

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  • 2018-07-03 发布于福建
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3dsmax在虚拟地理实验室建模中应用

3dsmax在虚拟地理实验室建模中应用   摘 要:叙述了使用3dsmax进行地理建模的比较具体的方法和过程,介绍了各种地理模型的实现方法,各种模型优化的方法通用方法。   关键词:3dsmax;地理模型;建模;优化   本论文是黑龙江省教育厅十二五课题《基于vrml的虚拟实验室研究(9388)》的成果部分,课题组成员为:梁海、吴国文、田志德、周亚林、张海波。   任何实体对象,无论是简单的,还是复杂的,都是由无数的多边形组成,正是以多边形为基本图元建立模型单元的。有了这些基本的三维模型,就可以根据实际需要建立复杂的实体模型。此外,通过适当的修改、缩放等操作,使模型具有可延续使用性和可扩充性,便于不同对象实体的嫁接组合。   对于简单物体,按照所确定的模型层次结构和相关数据,调整好合适的比例,在建模过程中尽可能减少使用的多边形的数量。使用最少的多边形获取相同的真实感,在不影响外观效果的情况下,可以大大地提升实时绘制速度,提高浏览帧率。对于复杂物体,需要综合3ds Max等共同创建。首先,提取CAD图纸中相关建筑物的平面轮廓线,结合实地测量的数据将轮廓线修整完善,保存为.DWG格式文件。然后,将此格式的文件导入3ds Max中作为模型的外轮廓拉伸基准并以此建立复杂物体的模型。完成后,贴上纹理图片,增加适当的光源照明以预览所建模型是否已经达到预期效果,保存为*.3DS格式文件。最后利

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