- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
项目教学法在中职动漫专业实践
项目教学法在中职动漫专业实践 【摘要】随着我国城市化的建设进程的加快和大众审美的提升,人们对“可视化”媒体宣传的要求也日益提升,早期单调乏味的建筑效果图也逐渐被多角度、空间化的建筑漫游动画所取代。 目前在公司中常见的三维动画软件有3ds Max、Maya、Houdini、Soft Image等,而在建筑漫游项目方面,3ds Max成为众多动画公司的首选。 【关键词】项目教学;职业教育;教学案例 【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】1007-4309(2013)01-0027-1.5 一、项目教学法 项目教学法以在实际中的应用为主旨,是为了解决一个完整的项目而进行的教学活动。在教学过程中,教师根据课程目标,选择需要解决的任务,往往可分为“基本任务”和“扩展任务”,并以项目的形式交给学生。学生根据教师指导和引领,以个人或小组工作方式按照项目需求制定计划,分工完成教室给出的项目,项目教学法是一种使学生在实际的项目中通过主动式学习获得知识的教学方法。 项目教学法多以小组为单位进行学习,在实际教学中项目实施步骤多为:教师引导、项目分组、分配任务、决策、实施、检查、评估。 二、项目教学法的实施 1.对实际项目进行讲解,引导学生进入情境 教师通过激发学生学习的积极性,把学生引入到现实项目氛围中去,根据学生的实际情况学生进行分组,一般每组3-5人。 2.项目分工 各组学生在项目组长的组织下,根据组内成员的不同特点制定相应的计划和具体分工,通过协商讨论,确定具体的练习项目。 3.总结评价 各组学生在完成项目后,安排项目展示、组内评价、各组相互评及教师的审核等环节,明确学生在实际项目实施过程中的所起的作用、自身能力价值、团队合作意识等方面。 三、《校园建筑漫游》项目运用项目教学法教学的具体过程 1.讲解建筑漫游动画的价值及市场定位 建筑漫游又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,应用最广的领域是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、楼宇介绍、古建筑复原等。建筑漫游最大的优势是能在房产开发前对整体楼盘方案进行全方位的全景宣传。 2.项目的团队分工及数据采集 教师可根据学生日常的表现和能力性格进行分组,也可以实际项目为核心自由组合,一般3人一组。 3.各项目组明确动画短片项目任务 根据教学计划教师制定好项目的具体时间,通常一周围单位制定目标并每天统计项目进度,避免学生贪玩而消极学习或者工作量超过学生自身能力。 4.个项目自行选出组长和导演 教师引导学生将仔细认真并且有责任心的成员推选为组长,再将有扎实的功底和良好的沟通能力的成员推选为导演。组长主要负责日常工作分工安排和相关记录,每天总结组内情况汇报制作进度和遇到的问题,导演则通过讨论对组员进行具体的任务分工。 5.审核各小组项目进度安排及分工 教师在项目的进展过程中主要是指导引领的作用,将前期搜集的实例提供给学生作为参考,并对任务分配进行严格审查。在项目实施过程中做到协调合作、善于沟通、定期讨论、树立榜样。 6.绘制影片分镜 在影片正式制作之前要充分做好分镜的规划和设计,要求各组成员统一思路,确定最终方案后绘制草图,在绘制过程中互相沟通,通过制作的分镜完成复杂的动画制作。这部分主要明确影片的风格、整体效果、镜头间的连接、镜头的运动、特效等细节,明确影片的主体和要表达的思想,对各镜头片段的时间进行规划,旁白与镜头画面的相互配合等。 7.操场模型制作 8.雕塑模型制作 9.房屋模型制作 房屋模型是建筑漫游中的重点篇幅,学生分组后根据之前采集的信息建立模型,并根据硬件设备的具体情况规划模型的面熟。先建立主体,对细节部分可选用贴图方式完成,模型要尽量精简面目以提高渲染效率。 在创建三维模型时,传统的作法是按照平面图中的标注通过CAD软件进行平面图的绘制,然后再将CAD文件导入3ds Max中进行对位,依照图纸建立模型。 10.机械模型制作 11.路灯及辅助模型制作 12.贴图和灯光设置 由于学生制作的模型细节欠佳,所以对贴图的要求就相对较高,很多细节需要实景拍摄后通过Photoshop进行调整,然后用于模型贴图。贴图调整好后根据分镜的规划设置灯光,对主次光源和阴影强度的参数进行设置,赋予材质时,不要出现相同命名的材质球, 13.摄像机轨迹 根据分镜的需要设定摄像机运动轨迹,当场景中只有主体建筑物时,就要着重设定好摄影机的动画,通过光线和其他运动物体进行烘托主体建筑。 14.影片合成剪辑 将3ds Max中渲染得出的影片利用后期软件进行修改和调整,如景深、剪辑、矫正颜色等操作,我们需要在后期软
文档评论(0)