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flash声音控制代码

flash声音控制代码我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数new Sound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。还有,FLASH的action是区分大小写的,所以在写action的时候,一定要注意。 mySound=new Sound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。 声音对象的控制方法: 播放与停止: mySound.start();开始播放声音。 如想在声音的某一秒中播放,可输入mySound.start(2);即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒) mySound.stop();停止声音的播放。 stopAllSounds();停止播放所有声音。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒=1秒) mySound.position;声音已播放的毫秒数。(单位为毫秒) 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 简单实例: 用as来控制,就需要用as来读取声音。用as读取声音有两种方式:attachSound和loadSound。 attachSound是从FLASH的库中挷定一个声音。这个声音需要我们先导入一个声音文件。方法:文件→导入到库(选择一个声音文件,确定即可)→打开库面板(窗口→库)→右键选择我们刚才导入的声音文件→在右键菜单中找到链接→选中为动作脚本导出,在标识符上为这个声音对象起一个名称如music。然后用attachSound(music); 来读取声音。 loadSound则是从外部读取声音文件,方法:loadSound(music); 从外部读取文件时只允许载入MP3文件。其它格式是不能够读取的。 记得文件名和标识符要加上引号,否则FLASH会将它当做一个变量处理。 了解了as读取声音的两种方法以后,我们只需要用start();方法将这个声音播放即可。 将声音文件导入到库,打开库面板,右键单击我们刚导入的声音文件,并选择链接,勾选为动作脚本导出和在第一帧导出。在上面的标识符上输入music 这里为第一帧导出做一下解释。在FLASH中,库中的内容并不是全部导出到SWF中的。只有在主场景,或者其它场景中用到了库中的文件,那么在导出SWF时,才会将它导出。 在声音的第一帧输入代码: s=new Sound; s.attachSound(music); s.start(); 下面,把s.attachSound(music);这句话改为s.loadSound(music.mp3);//music.mp3即与flash文件同一目录下的音乐文件,此时播放的为与flash文件同一目录下的音乐文件“music.mp3” 上面是最简单的播放声音的代码了。下面我们再在上面的基础上,添加设置音量的代码。在s.start();前添加s.setVolume(100);现在测试影片,应该和刚才没有区别。因为FLASH的音量在默认时是设置为100的。现在把100改为20,音量是不是明显的变小了? 现在再试一下在下面添加“s.setPan(100);”这个是设置声音的左右均衡值的。默认设置为0。即:左右两边的音量是一样的。如果设置为100,那么右边耳机的音量就为我们设置的volum

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