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(冀教版)五年级信息技术上册教案 动画制作工具flash 2
课
题 动画制作工具FLASH 课堂类型 新授 教学时间 年级 五年级 教学目标 知识 1.工作界面的介绍;
2.绘图工具的使用;
3.学习制作运动动画。 能力 学生会运用FLASH工具制作小球并使之运动。 情感 培养学生勤于实践,大胆尝试的优秀品质。 教材处理 难点 了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 重点 理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 教学思路方法 浏览作品,观察评议→完善作品,提高训练→保存作品 教学结构设计与教学过程编排 教 师 活 动 学 生 活 动 一、欣赏动画,激趣导入。
播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)
师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始
学习动画制作工具FLASH。
学生欣赏作品,激发兴趣
教学结构设计与教学过程编排
教 师 活 动 学 生 活 动 二、学生看书,自主学习。
(一)Flash MX的工作界面如下图
Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
副选工具:可对所绘路径进行精确调节;
直线工具:用于绘制直线;
索套工具:创建任何形态的选区;
钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
文本工具:用于创建文本或文本域;
椭圆工具:绘制椭圆或圆;
矩形工具:绘制矩形或正方形;
铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:改变物体的填充色;
学生自主学习,积极参与活动
学生认识工具及其属性
学生观察学习
学生动手操作
教学结构设计与教学过程编排
教 师 活 动 学 生 活 动 吸管工具:用于拾取颜色;
橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……
三、使用工具,进入绘画。
1.找学生到前面绘画出立体球
2.学生自学下面知识点:
Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A.帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
B.图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。
四、广播示范,制作小球运动
动画步骤:(效果如下)
学生看书学习活动
学生互相学习,评价作品
教学结构设计与教学过程编排
教 师 活 动 学 生 活 动 通过大屏幕演示操作过程:
1.打开Flash新建一个Flash电影文档;
2.单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
3.在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松开鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);
4.添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
5.绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位置;
6.在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
7.在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
8.单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
9.时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成;
10.按Ctrl+Enter观看最终效果。
五、巩固提高,操作实践 学生观察学习
学生互相合作,讨论交流自己的观察所得
学生汇报各组的交流结果
学生动手制作小球
教学结构设计与教学过程编排
教 师 活 动 学 生 活 动 1.教师制作小球。
2.演示一个小球的动画加旋转。
方法:选 中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。
3.学生制作练习。
4.制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么?(小结:没有方向性的图形,没有办法看出在旋转)
5.加停止命令:现在学的停止命令是加在帧上的比如要在动画的最后一帧上停止,那么
方法如下:选中最后一帧,打开动作面板,在影片控制中选stop一项,双击。
六、 巩固提高,交流心得。
1.在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。
2.上机完成该动
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