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J2ME在三维可视化中应用

J2ME在三维可视化中应用   摘要:首先系统地介绍了J2ME由来及其体系结构,然后详细描述了移动3D图形API在三维可视化中的具体实现,包括3D对象的定义和模型渲染,以及为增加可视化真实性的光照和纹理映射。   关键词:三维可视化;J2ME(Java 2,Micro Edition);JSR184;配置;简表   中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)13-3535-03      1 引言   随着移动计算和无线通信技术的发展,特别是移动三维可视化技术的不断成熟,移动终端迎来了3D时代。J2ME由于其跨平台、面向对象、内置安全等优点,已经成为移动终端上的主流开发语言之一。JSR184作为J2ME 的一个可选包,是以OpenGL为基础的精简版,一共有30个类。它为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,可以方便地实现3D应用。      2 J2ME简介   2.1 J2ME概述   J2ME最早在1999年6月的JavaOne大会上被正式提出,是Sun公司专门为开发小型的资源受限的消费性电子设备的应用程序所提供新的Java版本,它被广泛的使用于手机、PDA及电视机顶盒等众多小型资源受限设备中。由于此Java版本的虚拟机的大小仅仅需要数百KB,因此又被称为“K-Java”。   J2ME实际上是一系列规范的集合,由Java Community Process(Java社区组织,JCP)制定并发布相关的Java规范请求(JSR),各个厂商按照规范在自己的产品上进行实现,但是必须要通过TCK(Technical Compatible Kit,兼容性测试包)测试来确保兼容性。   2.2 J2ME平台的体系结构   J2ME平台由多种配置(Configuration)、简表(Profile)和可选包(Optional Package)组成。平台的实现者和应用程序的开发者可以从中选择并组合出一个完整的Java运行环境来满足特定范围内的设备要求。其体系结构如图1。   2.2.1 配置   目前,J2ME可用的配置有两种:CLDC(Connected Limited Device Configuration,连接受限设备配置)和CDC(connected Device Configuration ,连接设备配置)。   CLDC是两个配置中较小的一个,为具有间断性联网能力、较慢的处理速度和受限内存的设备设计的。这些设备包括移动电话、双工呼叫器和入门级的PDA,它们通常具有16位或32位的CPU,128KB~512KB内存空间。   CDC是为处理能力较强、内存空间更大、联网能力更出色的设备设计的。这些设备包括电视机顶盒、车载娱乐系统、高端PDA等,它们通常具有32位或64位处理器,2MB以上的内存空间。   需要说明的是,移动终端设备发展非常快,上述的硬件区分标准已经不适合现在的移动终端设备了。   2.2.2 简表   简表是架构在配置之上的规范,因此每种简表都会声明它根植于的配置种类。简表针对各种不同硬件设备的特性定义了高级的API,这些高级的API通常是与其他硬件设备不相关的扩充类库。MIDP是基于CLDC配置上的简表,描述定制了通讯产品中诸如界面,网络连接等类库和资源,开发人员可以在描述的基础上更加方便简洁地开发程序。在CDC类产品中应用得比较多的描述有 Personal Profile和 RMI Profile。   2.2.3 厂商可选包   除了配置与简表之外,在J2ME规范之中还定义了厂商可选包,可以对J2ME平台进行扩展。其中CLDC上的JSR184主要用来在资源受限设备上开发3D图形的应用程序。      3 移动3D图形API在三维可视化中的具体实现   移动3D图形API(JSR184)提供了一套用于移动设备上的3D编程API。由于JSR184需要使用浮点数运算,所以需要的最小版本是CLDC1.1。JSR184支持两种模式:立即模式和保留模式。下面是使用立即模式建模的步骤:   3.1 定义3D对象   JSR184提供了VertexArray和VertexBuffer两个类来保存顶点信息,其中VertexArray类用处比较多,也比较灵活。   VertexArray类有四个作用:保存顶点坐标信息、保存顶点法线信息、保存顶点颜色信息和保存贴图坐标信息。VertexArray类的构造函数如下:   VertexArray(int numVertices,int numComponents,int componentSize)   其中,numVertices表示包含对象的数量,numComponen

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