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MAYA技术创作数码动画研究

MAYA技术创作数码动画研究   摘要:近几年动画产业不断发展,它以独特的艺术魅力吸引了大批观众,动画产业的市场规模不断扩大,并仍然具备很大的发展潜力。数码动画的发展突破了传统二维动画的制作方式,利用先进的计算机软件将动画以3D的方式更生动、逼真的呈现出来。本文概述了MAYA技术,分析了数码动画中MAYA技术的应用,并介绍了利用MAYA技术创作数码动画的流程。   关键词:MAYA技术 创作 数码动画   中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)08-0000-00   计算机技术的发展催生出各类图形技术,为动画产业的发展提供了新的技术支持,人们通过这些可视化的技术制作出各类三维物体,并通过变形、旋转以及移动处理得到三维立体图像,其中,MAYA技术在数码动画的创作中得到了广泛应用。   1 MAYA技术概述   MAYA是一款制作三维动画的软件,它结合最先进的建模技术以及布料模拟数字化技术,制作出的场景更加逼真。MAYA技术的功能非常多,操作简单且灵活,服务范围很广,不仅能够设计角色动画,还能设计电影特效场景以及影视广告。MAYA软件包括以下模块:Artisan,是对POLYGON和NURBS进行雕刻的数字画笔,具有高度视觉化的特征。Animation,是一种高级的变形工具,具有皮肤连接功能。Paint Effects,用于生成细致、复杂的场景。Dynamics,是一种粒子系统,包含了刚体力学、柔体力学等。Rendering,对场景进行交互式渲染,提升视觉效果。Cloth,能够精确的模拟衣服以及各种布料。Fur,对头发或者皮毛进行渲染,效果逼真。可以说,MAYA为人们营造的动画场景是其他软件无法达到的,该技术已经成为人们制作数码动画的首选。   2 数码动画中MAYA技术的应用   2.1 利用MAYA技术制作动画人物   利用MAYA技术制作出的动画人物的特点就是形象逼真,这种技术能够将非常微小的表情赋予给角色,动画师能够根据自己的创意对动画人物进行指导,就像指导真正的演员一样。MAYA技术制作出的动画人物有以下几个特性:第一是包含多种变形工具,不仅能够储存,还能够重新排序。第二是包含反向运动学工具,能够对人物动画进行精确控制。第三是包含面部表情工具,能够将各种形态融入到动画表情中去,对表情进行细微控制。第四是含有皮肤工具,能够对皮肤形态进行有效控制。第五是为动画提供内置运输支持。第六是声音工具,对动画人物集成声音同步。第七是缝合曲面工具,能够使动画保持连续性。MAYA教程中会对企鹅行走的个案进行分析,这一角色动画之所以很逼真,就是因为动画中再现了企鹅行走的场景。实际上,企鹅在行走的过程中身体每个部位的运动强度是不一样的,脖子的运动强度更大,其他部位的运动强度相对小些。因此,动画制作过程中会定义一个cluste簇,它会对企鹅身体的运动强度进行限制,从而达到逼真的效果。同时,在面部表情中定义一个worry属性对企鹅的面部表情进行调节,展现企鹅表情上细微的变化。总结来说,MAYA技术为我们制作角色动画提供了丰富的可控工具,制作者可以根据自己的需要灵活的运用这些工具,制作出生动、形象的角色动画[1]。   2.2 利用MAYA技术展现动力学与粒子系统   当代的动画软件大都包含了粒子系统,可以说,粒子系统的完善程度体现了软件功能的强弱。MAYA中包含了丰富的粒子系统,能够设置各种参数,并根据数码动画的实际需要对粒子形态进行定义。MAYA中的粒子系统灵活性很高,艺术表现力也很强。例如,人们可以利用该技术对雨滴坠落、小球撞墙等涉及动力学的场景进行精确的描述。动画师利用MAYA中的工具库对粒子或者模型的关系进行设置,它能够对自然界中存在的重力、引力以及摩擦力等作用力进行精确模拟,与传统的关键帧方法相比,操作更简单、花费的时间更短。可以通过“打高尔夫”这一动画场景来展现MAYA中的动力学。首先要建立一个动画场景,对场景中的地面、球以及球洞进行定义。将球洞和球定义为主动刚体,将地面定义为被动刚体,定义球和地面发生碰撞,为场景加一个重力,为球加一个拉力。球受到拉力的作用会打向球洞,MAYA根据之前定义的内容会自动计算出球和地面之间的摩擦力。通过这种方式,使球的滚动路线与真实世界一样。对于“打保龄球”等一类涉及动力学的场景也是一样的道理。同样将保龄球和瓶子定义为主动刚体,将地面定义为被动刚体,定义保龄球和地面发生碰撞,为整个场景加重力,为保龄球加拉力,保龄球在拉力的影响下打到瓶子,此时MAYA会自动计算出瓶子倒下的姿势以及瓶子和地面碰撞以后的效果,整个场景与真实世界一模一样。   3 利用MAYA技术创作数码动画的流程   3.1 模型的建立   数码动画创作的第一步就

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