Flash动画设计制作基本素质与技能.docVIP

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Flash动画设计制作基本素质与技能

Flash动画设计制作基本素质与技能   摘要:Flash动画设计需要创作者具备综合的素质和技能,这不仅包括基本的工具使用技能,还包括基本的美术基础、对动画的整体规划、基本的镜头运用技巧和基本的画面组接技巧。这些基本的素质和技能直接影响了动画作品的质量,鲜明的表现了动画创作者的创作水平。   关键词:动画;设计;角色      Flash是一种交互式动画设计工具,利用这个工具可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,从而制作出高品质的动画效果。Flash动画有别于常用的网络giF动画,采用的是矢量绘图技术,图像质量较高,且可以大大节省动画文件的存储空间,在网络风行的时代,适当提升了网络传输的效率,方便观看。   Flash动画作品应用的领域非常的广泛,主要包括电子贺卡、MTV、动画短片、交互游戏、网站片头、网络广告和课件等。要制作精美的作品,需要哪些基本的素质和技能?   一、Flash操作的基本技能   使用Flash工具制作动画,不许能够熟练掌握Flash的操作,不能灵活操作Flash,要制作高品质的Flash动画是天方夜谈。无论是绘制静态矢量图或制作酷炫的动画效果,都需要对软件有充分的掌握,了解何种工具或技术能创建怎样的效果。绘制动画的角色,就需要选择绘制工具和填色工具,如果不熟悉Flash的操作,用错工具,甚至不知道用什么工具,如何创建角色,更不可能制作形象生动的背景、动物、植物、人物等。例如绘制气泡时,需要编辑气泡的透明感和高光部分,就会用到透明度的设置及调整。   熟练Flash操作是Flash动画设计的基本技能要求。这样才能在具体的设计过程中,精选适当工具,顺利完成作品创作,熟练掌握各种工具的使用也可以提高创作的效率。   二、一定的美术基础   动画创作中,图画是使用频率最高的组成元素,对于一个真正的Flash创作者,美术基础非常重要。Flash动画的各种角色都需要创作者自己创建。在Flash中角色创建常用的手法是通过鼠标绘制线条或图形。因为鼠标功能简单,除了可以使用Flash工具绘制出特定的图形,如直线、圆形,还可以使用鼠标绘制各种曲线,并进行编辑,以创建动画所需的角色。没有美术基础的人在角色创建上存在一定的困难,但是通过一段时间的练习,这个困难是可以克服的。   例如人物角色的创作中,小孩子的头比较大,通常身体的高度为3-4个头高;成年人站立时,身高为7个头高,坐立时为5个头高,蹲时为3.5个头高;老人比成年人略小,创作时应考虑到老人头部与双肩略靠近些,腿部要适当弯曲。在植物角色创建中,可以用色块表现植物的大致特征和明暗关系,只有需要细致表现时,才将植物的详细形态表现清楚。   三、对动画的整体规划   在整个创作中,前期的动画规划是最重要的,也是最根本的要素。古语云:“运筹帷幄、决胜千里”。在动手之前,对整个动画有一个全盘的思考和规划,使制作的Flash动画更加合理、更加精美,同时也反映出作为一名Flash设计者的工作能力。前期规划同时对于后期的创作也可以起到事半功倍的效果。没有一个整体框架,制作起来就会显得无序、茫然、没有目标,甚至偏离主题。特别对于比较大型的作品制作时,创作的整体规划显得更加重要。例如情景动画前期的整体规划主要从以下几个方面展开:1.设计完整的故事脚本;2.设计主题形象人物;3.结合素材进行情节设计与动画过程设计,或结合手绘等创意手段进行完整设计;4.场景配合音效的选择。   Flash动画的剧情总体来说主要可分为以下几种类型:动作型、情感型、幽默型、校园青春型和哲理型。不同的作品传达的主题意义迥然不同,对于不同类型的动画,故事情节的处理、角色的创建等有很大差异。   四、基本的镜头运用技巧   Flash动画的镜头设计时虚拟实际拍摄时摄像机的镜头进行设计的,因此实际拍摄手法中必须的机位和构图等因素都必须用Flash工具进行表现。Flash动画的镜头设计都是通过动画或移动画面表现的。因为在实拍时,通过摄像机本身的运动可以实现各种拍摄效果,而在Flash动画中这些手法是很难实现的。但是根据运动是相对的原理,在Flash动画中可以通过画面移动来设计镜头画面。所以在Flash动画的镜头设计中,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计并实现,即用Flash动画模拟所有的实拍手法,这就需要设计人员掌握基本的实际镜头运用技巧,并能够运用相应的Flash手法实现。   实拍镜头的基本技法包括:推、拉、摇、移、跟、甩。例如跟踪镜头相应在Flash中的实现方法是采用锁定对象于舞台中心,而让背景从一端移动到另外一端;推镜头相应在Flash中的实现方法是让舞台上的所有元素以相同的速度放大,而拉镜头则是以相同速度缩小舞台上的元素,以完整显示舞台

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