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信息编程加工教学设计
信息编程加工教学设计
教材分析
本课是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)第三章的第二节,按教学大纲要求,本节共2课时,本课是第1课时。
教材选用了“绘制函数图像”作为范例,考虑到绘制图像的代码书写复杂,并且需要一定的计算机图形学的知识支撑,学生需要花时间和精力去了解相关知识,不适合作为高一信息编程加工第一课时内容。结合教学大纲要求,笔者在搜集大量资料的基础上对教材内容做了二次开发,将“绘制函数图像”安排到第二课时。本课让学生初步了解信息编程加工的一般过程,初步认识程序代码,感受利用计算机编制程序解决问题的魅力。教材没有详细介绍编程加工的关键步骤――算法,但是这部分内容是程序的核心,所以,引入算法的定义及简单算法的设计内容,对学生了解编程加工的各个环节更有帮助。
学情分析
高一学生思维活跃,已经具有一定的独立研究能力,逻辑思维能力也日趋严密,对编程涉及的一些数理逻辑基础知识有了一定了解。所教学生大部分来自城市,动手能力较强,思维较活跃,也乐于接受新鲜事物。但是,程序设计很少有学生接触过,再加上内容本身相对枯燥,因此,创设情景,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的陌生和畏难情绪,调动他们学习和探究的主动性、积极性,显得尤为重要。学生不可能用一节课的时间对编程掌握多少,但让他们在体验中理解编程加工的主要过程,了解其内在机制,并通过解决事先设计的问题,有成功的体验和收获是完全能够达到的。
课时安排
一课时。
教学目标
知识与技能――了解信息编程加工的概念并体验信息编程加工的主要过程;掌握解决问题的方法和步骤――算法,初步学习简单算法的设计;理解并能够用VB语言实现算法,尝试简单代码的书写。
过程与方法――通过经典故事的导入,激发学生学习兴趣和学习积极性;通过对问题的分析,了解编程加工的一般过程;通过一个问题有多种算法,感受算法设计的魅力,了解算法是编程的核心;通过学生自我探究,教师适当地引导讲解,让学生掌握编程中简单算法设计、代码实现的方法。
情感态度和价值观――消除学生对程序设计的神秘感,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习算法与程序设计的态度;逐步养成严谨、科学的程序设计思想,初步培养利用计算机解决问题的思维;通过自主探究,培养学生的探索精神与合作精神。
教学重、难点
教学重点――分析人与计算机解决问题的特点;引导学生了解计算机解决问题的过程;简单算法的设计;尝试程序设计。
教学难点――引导学生分析问题的解决步骤;让学生理解算法、用VB语言书写简单代码。
教学方法
讲解演示法、任务驱动法、游戏教学法、讨论探究法。
教学环境
计算机教室、广播软件。
课前准备
学生下载半成品源代码、学习任务书。
教学过程
一、故事导入,引出课题(6分钟)
【教师】展示“国际象棋与麦子”的故事:相传古印度宰相达依尔,是国际象棋的发明者。有一次,国王因为他的贡献要奖励他,问他想要什么。达依尔说:“请在棋盘的第一个格子里放上1粒麦子,在第2个格子里放上2粒麦子,在第3个格子里放上4粒麦子,在第4个格子里放上8粒麦子,依此类推,每个格子里放的麦子数都是前一个格子里放的麦子数的2倍,直到第64个格子。请给我足够的粮食来实现上述要求。”你认为国王有能力满足达依尔上述要求吗?
同学们思考一下,用已经学过的知识,能够计算出棋盘按照达依尔的要求放满后一共有多少粒麦子吗?
图1
【学生】讨论。可以运用口算、笔算,甚至利用计算器计算。
【教师】这些人工的计算手段计算效率低下,老师编写了一个简单的小软件,大家使用看看!
【学生体验】使用小软件,点击计算按钮,窗体上打印出计算结果:总计需要麦粒1.84467440737096E+19粒。
图2
【教师】事实上,按当时的生产力水平,填到第36个方格的时候,地球上的粮食就已经告罄了,这位宰相真是聪明。我们可以想象,他们当时计算这个结果时肯定花了很多功夫。而同学们利用小软件很快就算出了结果。由此,请同学们分析人和计算机解决问题的区别?
【学生】填写学习任务书中的表格:
【教师】那么,如何编写程序,帮助我们利用计算机更好地解决问题呢?
展示课题:信息的编程加工。
设计意图:创设情境,激发兴趣,任务驱动。通过计算效率的对比,让学生对编程有个直观认识。
二、活动1:体验信息的编程加工的整个过程(18分钟)
【教师】编程加工:利用某种计算机语言,对解决问题的方法和步骤进行描述,然后通过调试和修
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