任天堂的野心泡沫.docVIP

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任天堂的野心泡沫   今年一月,任天堂推出了一款名为Labo的全新系列,可以通过用瓦楞纸板制作不同的配件,然后结合Switch进行游戏。史诗级的游戏革新迅速点燃了全球玩家们的热情和任天堂的市值,在Labo发布后的连续两天内,任天堂的股价上涨了4%。   凭借Switch,任天堂打出了一场漂亮的翻身仗。截止2017年年底,Switch正式发售的第一年,全球1486万台销量就已经超越了当年红极一时的的Wii U主机。   然而在距Labo正式发售仅只有一个月的时候,任天堂公司宣布举办电竞赛事,在E3期间,开展《SmashBros》2018邀请赛以及《Splatoon2》世界冠军杯专项赛事。其中《Splatoon2》世界冠军杯将邀请来自美国、加拿大、欧洲、日本、澳大利亚、新西兰等地的队伍参赛,最终将在6月11日和12日在洛杉矶进行全球总决赛。但是玩家和股东好像对这些比赛并不买账,就在这条爆炸性新闻公布后的两天时间内,任天堂的股价下跌了近2%。   想要做世界一流的游戏厂商,还想自己承办电竞比赛,胃口大开的任天堂虽然依靠Switch换得一手好牌,但究竟会不会再次把这副牌打得稀烂?   高门槛   其实任天堂做电竞,并不是社长君岛达己拍着自己渐秃的头顶猛然想出来的点子,任天堂一直以来被大家认为是历史上吃掉电竞第一只螃蟹腿的游戏厂商。   早在1986年,美国ABC频道的直播上就曾经通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机。这被视为电子竞技的开始。   FC游戏机作为家用机的早期经典,在其诞生以后,其实电子竞技就已初具雏形。1990年,在这个红白机盛行的年代,任天堂?e办了自己的第一个电竞比赛――任天堂世界锦标赛。这场比赛横跨全美29个城市,而为了这场在当时看起来略带荒诞气息的比赛,任天堂专门制作了三款游戏:《超级马里奥兄弟》、《RED RACER》和《俄罗斯方块》,并以此作为此次世锦赛的比赛项目。   任天堂世界锦标赛结束之后,不止游戏得到了推广,FC游戏机的销量更是达到了巅峰,成为了一个时代的记忆。最初的红白机也好,到现在的Switch也罢,想要参与进任天堂的电竞比赛,首先就需要一款与之相匹配的游戏主机,而这与现阶段的主流电竞赛事是相悖的。   除了基于PC端的《PUBG》、《英雄联盟》、《DotA2》之外,移动电竞的崛起让《王者荣耀》、《皇室战争》、《球球大作战》等手机游戏也拥有了属于自己的顶级赛事。电竞赛事究其本源是为了推广游戏,使其获得更为广泛,数量更为庞大的用户群体。无论是手机还是电脑,这些都是日常生活中人们工作、社交、娱乐所赖以生存的基础设备。而游戏让基础设备有了更多丰富的内容,这对于大多数的玩家而言是一件锦上添花的事情。可是对于任天堂的赛事而言,好像并不只是推广游戏这么简单,除了游戏之外,主机也成为了电竞赛事的推广商品。   尽管Switch的售价299.99美元还算良心,但是一笔花费在游戏主机上的钱不得不让之前从未接触过主机游戏的玩家犹豫一下。现阶段PC端游戏的玩家数量一定远远超过Switch的总玩家用户群体,而想要让这其中很大一部分没有拥有Switch的用户成为赛事的观众,似乎并非易事。这笔额外的开支成为了任天堂的门槛,绊倒了一部分在大门外徘徊不决试图观瞻的PC玩家。   但任天堂在公布的跟电竞赛事相关的视频中,却对自己赛事的未来充满信心,视频中偌大的场馆座无虚席,热闹程度堪媲美Ti和S赛。   难转化   一向以ACG为主的日本文化对电脑游戏似乎并不感冒。作为电子竞技热门的游戏类型,主视角射击游戏和及时战略游戏也没有太受欢迎,占据日本游戏市场半壁江山的依然是主机跟掌机游戏,这一点是毋庸置疑的。   即将拥有属于自己电竞赛事的《Splatoon2》是任天堂为数不多的联机竞技游戏,双方各有四名玩家,每位玩家操纵各式各样的颜料喷射器,给对战的地图涂满缤纷的色彩。每局对战时间三分钟,在不断击杀对方玩家的同时,哪边涂的颜料面积越大,哪边就取得胜利。   简单的游戏机制和不同于一般射击游戏的暴力血腥设计让玩家十分买账,而这样激烈的对战又恰巧符合电竞比赛所需的风格模式,一向顽固的任天堂在电竞热浪的背景之下,最终还是迈出了自己改革的步伐,拿出了在Switch预告片和发布会都占据相当分量的《Splatoon2》作为突破口。   但是纵观《Splatoon2》世界冠军杯的参赛队伍,除了日本本国之外,其余的欧美西方国家的电子竞技项目也都主要集中在PC端,主机玩家的基础人群根基不稳,很难形成任天堂希望见到的主机电竞氛围。   而对于日本的主机玩家来说,想要把电子竞技的概念扎根于他们的印象中也是一件很困难的事情。在面对上世纪90年代的金融危机的时,韩国政府大力扶植并集中建设通信和互联网产业,随后成立韩国电

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