动画角色设计中Maya技术应用探讨.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画角色设计中Maya技术应用探讨

动画角色设计中Maya技术应用探讨   摘 要:随着三维动画技术的发展与进步,影视动画逐渐占据了主流市场,三维动画逐渐受到了人们的欢迎。作为三维动画的尖端制作软件――Maya具有各项角色设计功能,且渲染质量、制作效率高,在动画角色动作与表情设计中有着广泛应用。Maya软件应用在动画角色设计中,能充分体现动画角色的特点。分析了在动画角色设计中使用Maya软件的制作过程,探讨了如何应用Maya软件,以丰富角色形象。   关键词:动画角色;Maya;设计软件;多边建模   中图分类号:TP391.41 文献标识码:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2017.01.077   近年来,三维软件技术飞速发展,各种动画角色设计越来越逼真、丰富,特别是经典三维动画角色让人们过目不忘,比如《冰河世纪》《阿凡达》等影片中都?w现了动画角色制作和设计的意义。但往往很多角色概念只存在剧本中,如何根据剧本描述一个生动的角色,一直都是动画角色设计的重点。Maya是一款三维设计高尖软件,在三维动画角色设计中不仅可以进行角色建模和身体建模,还可以设计面部表情和动作等,应用效果比较好。因此,人们逐渐在越来越多动画影片中应用Maya软件设计动画角色,以体现角色的特点。   1 动画角色的创建环节和制作流程   通过Maya软件来设计与制作动画角色时,主要包含角色建模、UV展开、贴图绘制与赋予材质、蒙皮和绑定、权重绘制、调整表情和动作、渲染角色。   1.1 角色的建模   主要是按照动画角色原画的设定稿展示效果,通过Maya多边建模的技术对动画角色进行设计与制作,设计出生动与有特点的角色,并且所设角色有演员功能,属于三维动画主体。就目前而言,常见三维动画影片包含《魔兽》《霍比特人》《爵迹》等。   1.2 UV展开   由于三维动画需要考虑角色动感,Maya软件的自身纹理贴图不符合人们对质感的需求,需要制作优秀的贴图,而这在某种程度上会耗费制作人员大量的精力,但UV的贴图功能可以有效解决该问题。应用UV贴图可以在纹理图像和角色的模型表面间建层,与地球仪经纬度比较相似,像素可以按照UV坐标定位,对模型正确部位进行固定。   1.3 贴图绘制与赋予材质   在完成角色模型以后,需要按照模型各个部位质感赋予相应的材质,比如斑点、头发主要赋予Anisotropic的材质,皮肤主要赋予Blinn的材质。   1.4 蒙皮和绑定   在动画影片中,一般需要通过骨骼来带动角色模型,所以在通过Maya软件建立角色时,需要重视骨骼绑定步骤,充分体现角色真实性。   1.5 权重绘制   对已完成骨骼蒙皮和绑定的模型进行调整,认真观察骨骼控制运动的范围,同时微调不合理的动作。   1.6 调整表情和动作   为了提高角色冲击力,保证动画角色动作流畅性和表情丰富性,需要在角色身体与头部装设控制器,对角色器官运动进行控制,同时对视角与光线等参数进行调整,加强角色的真实感。   1.7 角色渲染   该步骤是为了渲染动画镜头效果,而非调整视角与光线,从而提高影视动画的制作水平。   2 Maya软件的应用   2.1 关于角色形体的建模   在动画制作中,动画角色的建模属于中心内容,很多优秀三维动画角色都是通过Maya建模功能实现的,而角色的形体建模属于三维艺术的基本内容,如果想设计出理想的形体,则需要了解人体动力学、解剖学和透视等。这是因为人体的形式比较复杂,如果不深入研究,会导致动画角色的设计不够立体。因此,应用Maya软件对角色形体进行建模时,需要建模人员有感知三维空间的能力。常用建模方式有surface与polygon,比如在《冰河时代》三维动画影片中,在进行松鼠、猛犸象等角色的建模时,先要考虑社会背景,很多动物在生活中都需要竞争,所以,猛犸象的形体设计比较强壮,而松鼠主要是为了夺果。在进行角色设计时,需要充分体现动物的情感内涵和创新精神,展现角色的特点。在对猛犸象建模时,需要根据以下步骤设计和操作:应用Cube命令建立多变性的立方体,通过Mesh-Smooth命令实施平滑,如果形体对称,需要删除50%,并在后期实施镜像处理;应用Edit Mesh-Cut faces Tool命令剪切模型,确定形体的中心点,主要包含象牙、眼睛和鼻子;在形状调圆和调整布线以后,充分应用挤压、细化与平滑等命令勾画出完整的模型。角色手掌建模如图1所示。   2.2 身体动作   很多三维动画能风靡的主要原因是三维动画中运用了夸张的表现手法,比如在《阿凡达》中,通过镜头横移与形体变化等表现形式,区分了动画与现实生活,使观众获得了全新的视觉体验,颠覆传统人体动力学的规律,加强角色的灵活性和生动性。而角色的运动依赖于运动原理,在设计

文档评论(0)

130****9768 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档