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- 2018-08-27 发布于福建
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基于3Dmax三维动画角色建模探析
基于3Dmax三维动画角色建模探析
摘要 角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3Dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。
关键词 三维动画;建模;流程;堆砌建模;细分建模
中图分类号TP391 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2011)37-0236-02
0 引言
角色建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础。它是材质的载体,也是灯光和渲染的对象,一切效果都必须依附模型而存在[1]。一部三维动画作品中往往有大量形态各异、形象鲜明的角色,如何科学地运用3D的建模工具,高效、准确、合理地完成三维动画角色建模成为三维动画角色设计者所苦恼的重要问题。
目前流行的三维动画建模方式主要有两种,一种是以maya为代表的非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)方式[2],它是一种以数学方程式来定义曲线的方式,由曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型,曲线上有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。另一种是以3Dmax为代表的多边形建模方式,它是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格。目前三维动画角色模型绝大多数是以纹理多边形模型建立的,主要是因为它们更加灵活,而且计算机的渲染速度更快。因
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