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基于Flash技术二维动画制作研究
基于Flash技术二维动画制作研究
摘要:随着音、视频需求的增长,Flash技术得到了广泛的应用。该文以一个动画短片为例研究Flash技术在制作动画流程中的相关应用。在尽可能小内存的条件下利用Adobe flash中基础绘画工具制作各种元件,并根据动画的分镜头脚本用“补间动画”、“引导层动画”、“遮罩层动画”等技术分别完成各个分镜头的动态画面,制作完成后可以发布在各种平台上。
关键词:Flash技术;动画制作;脚本制作;元件
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)30-0195-02
Adobe Flash软件的存储空间小、易携带,制作时人力要求较小,能实现动画、视频、复杂文稿演示和应用程序等多项功能。制作完成的视频文件可在网站制作、游戏等多种领域应用,使文字以二维动画形式简单直观的呈现,因此Flash技术在二维动画制作中应用广泛。
采取合适的制作手段不仅可以减小Flash在CPU中的占用空间,更能使导出的SWF视频文件大小尽可能缩减,在发布后播放下载更便捷。
1 前期准备
1.1 人物的设计
先确定动画的整体风格是写实型,接着对动画剧本中出现的主人公性格进行分析,并根据其特点在Adobe Flash中用基础工具按照故事情节设计与动画设定风格相符、有吸引力的人物形象[1]。
在设计过程中注意将人物肢体的各个部分制作为单个元件,根据动画制作需求设置元件的属性为影片剪辑[2]。建立相应的人物形象文件夹归类,以便于分镜头动画制作的过程中对人物元件的调用,以减少元件的重画率和文件内存。
1.2 分场景背景设计
动画场景的设计在动画片中起着展示空间、衬托故事情节的作用[3]。动画场景的背景大多为静态背景,制作时分别建立元件并放置在不同图层中。关键帧的内存大于其他类型帧,所以尽可能减少关键帧数量,提高CPU使用率。
2 中期制作
2.1 分镜头脚本
分镜头动画脚本是利用蒙太奇语言将文字脚本转换成画面的形式,是动画剧本的专业描述形式[4]。其中包括镜头号、景别、制作方式、时间、音效和备注等,示例分镜头编写内容如表1所示。
2.2 分?R头脚本制作
分镜头脚本在制作时首先确定动画的尺寸进而确定舞台大小,根据故事发生的场合新建多个场景,在不同场景的时间轴上制作对应动画的分镜头画面。接下来设置帧频,为了保证动画流畅性,帧频采取默认的12帧/秒,根据动画播放平台的需求可以改变帧频大小,每秒的帧数越大动画流畅性越强,但上传网络后播放下载的速度会减慢。最后将之前创作的人物和背景元件导入库,并以文件夹区分各类元件素材便于之后频繁使用元件。
分镜头脚本是在Adobe flash中利用每一帧画面来模仿摄影机的运动。根据人眼“视觉暂留效应”,静态的帧画面由于播放速度快而达到动态的视觉效果[5]。
在本次动画短片分镜头脚本的动画制作过程中,主要应用到了以下五种动画制作方法:
1) 补间动画
补间动画即动作补间动画,动作补间动画的制作流程一般是:先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让Flash自动完成中间的过渡状态。过渡帧在帧面板上的变现形式是在浅蓝色背景下有一个向右的长箭头。
在分镜头动画中,钟表的转动正是应用了补间动画的方法,实现指针围绕中心轴转动的效果。
2) 形状补间动画
动作补间动画与形状补间动画,都只需要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。但动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是同一个元件的实例,只能改变元件的大小和位置,不能改变形状。除了元件,组合体或文本也可作为制作动作补间动画的对象。而不同的是,在形状补间动画中,首尾两帧上可以不必是同一图形元素,而且形状也可以改变。
形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。过渡帧在帧面板上的标志是在浅绿色背景下有一个向右的长箭头。
动画开篇中摄像镜头的光圈改变效果就是利用形状补间动画来实现的,这种动画方式能给观众在观影时带来聚焦重点的效果。
3) 传统补间动画
在Flash动画中,传统补间动画是应用最多、涉及最广的一种动画形式。在本次分镜头动画制作中也是最主要的手法,如人物移动、昼夜交替的光线变化、游乐场里的动态背景等等。
与逐帧动画不同,传统补间动画只需编辑首尾两帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例(图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件的实例。除了元件,组合体或文本也可作为制作补间动画的对象。制作传统补间动画需要具备以下条件:
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