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基于Unreal EngineVR视觉构造方法研究
基于Unreal EngineVR视觉构造方法研究
摘要:在过去的实时渲染及VR视觉构建中,常采用Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和艺术感知能力,而研究基于物理的着色与材质(Physicallybased Shading and Material)方法,以光线传播的真实过程、物体透明介质和次表面、微表面以及菲涅尔反射等为代表,通过真实的物理学参数模拟各种材质反射和散射光线的属性,进而更加真实地模拟光线与物体表面交互的自然行为和实际情况,最终使VR的视觉构建结果极度真实。基于Unreal Engine的VR视觉构造为虚拟现实技术使用人群提供了一种更新更易操作的实践方法,极大丰富了VR虚拟现实的表现手法与设计思路。
关键词:虚拟现实;Unreal Engine;视觉构造
DOIDOI:10.11907/rjdk.171778
中?D分类号:TP301文献标识码:A文章编号2017)010000804
0引言
传统的定帧景观漫游动画或者宣传片已为观看者预设好了摄像机路径,通过传统的预渲染方式制作出较为固定死板的视频媒体。而基于Unreal Engine的VR景观展现方式革新了以往的景观虚拟仿真表现手法与设计思路,通过基于特定算法的实时渲染、光照技术、基于物理的材质、GPU粒子模拟等技术手段构建出一个庞大而真实的虚拟交互世界,体验者在该空间内可以通过自己的想法和移动路径控制视角摄像机,对景观世界中的每一个角落、每一座建筑甚至是每一颗植被进行自由实时的观览体验,在头戴式显示器、陀螺仪、交互传感设备的辅助下“真实地”走进虚拟景观世界,体验现实空间内发生的行为和看不到的景色,感受自然世界的昼夜交替、云卷云舒,从而产生强大的视觉沉浸效果与交互体验。
1视觉构造手段
Unreal Engine 4(UE4,虚幻4引擎)是一款全球顶级的三维游戏开发引擎和虚拟现实引擎,是Epic Game公司以及来自全球数百上千位计算机工程师、设计师以及艺术家们的心血之作。Unreal Engine 4具有先进的实时渲染管线,高效完整的开发设计工具以及大量模块化系统,给整个虚拟现实开发提供了理想的解决方案和视觉构造手段。在VR视觉构建中主要有以下五大关键方法:
(1)延迟着色。不同于前向着色,延迟着色仅对最终显示的图像片段进行着色,对于材质的渲染过程而言,材质将其属性写入GBuffers,包括位置、面法线、基础颜色、粗糙度、金属度等,在光照阶段则读取材质每个像素的属性,并对它们执行光照处理[2],在保证性能的情况下实现大量多重动态光源。
(2)基于物理的材质。在以往的材质工作流程中,普遍使用Lambert和Phong两种光照模型,材质艺术家们往往凭直觉和艺术感知能力调和材质参数,以模拟现实材质让人们感觉真实。但基于物理的着色与材质模型,通过真实的物理学参数,能够更加真实地模拟光线传播时与物体表面交互的自然行为和实际情况。
(3)Lightmass全局照明。全局照明的真实模拟在很大程度上决定了整体画面的真实感和质感,而实现完全的实时全局照明一直是一项巨大挑战。Lightmass通过烘培光照,创建出光照贴图,该光照贴图含有间接漫反射和区域阴影等复杂的光照交互数据,从而实现对一部分静态光源和固定光照效果的预计算[2],最终达到模拟真实全局照明效果的目的。
(4)GPU粒子模拟。在以往的粒子工作流程中,先由CPU进行粒子的模拟和物理运算,再交由GPU渲染成像素。但由于CPU通常要进行大量的其它计算,这样的粒子生成过程不仅占耗了CPU资源,并且在进行数据传递时增加了时延。因此,将粒子的物理运算和模拟过程转移到GPU上,优化的算法使得GPU粒子的生成异常高效,并且可由GPU生成矢量场,对场内的粒子运动产生影响,从而在VR实时图像中产生强大而高效的视觉特效。
(5)视觉后期处理。大量图像后期处理、全局环境效果、电影化效果和电影级镜头效果的设计与应用是保证VR视觉与交互体验的重要过程,也会直接影响VR视觉画面表现的真实性和沉浸感,包括Gamma调节与画面调色、后期全局照明、环境光遮蔽、屏幕空间反射、反锯齿、自动曝光、镜头光晕、矢量景深等。
2核心原理与关键算法
五大关键方法中延迟着色与视觉后期处理主要倚靠艺术理论的提升,在此不做详细描述,本文将对其它3种视觉构建方法进行深入研究。
最早的基于物理的渲染(PhysicallyBased Rendering)模型由迪士尼公司在2012年的Siggraph图形学大会上提出,名为Principled BRDF[1],主要应用在影视预渲染图像上。而在过去的实时渲染与VR视觉
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