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基于工作过程导向Flash动画设计课程教学改革
基于工作过程导向Flash动画设计课程教学改革
摘要:通过介绍该课程改革的设计思路、教学内容组织与教学实施设计等,本文提出了以工作过程导向的《Flash动画设计》课程教学改革并将企业真实的工作项目引入课堂,以分解工作任务,创设学习情境,建立学生在校模拟岗位工作任务的学习过程,激发学生的创意,培养学生的职业技能和素养。
关键词:工作过程;Flash动画设计;工作任务
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)11-0107-02
Flash的应用非常广泛,网络广告、游戏、多媒体课件、MTV动画等充斥着人们的眼球。随着Flash软件制作能力的日益提升,很多高职院校、动画学院、培训机构在教学实践中都将Flash动画作为重要专业主干课程来发展,也是每个从事网页设计相关技术人员必须熟练掌握的基本技能。但随着信息技术的高速发展,学生接触知识的渠道越来越多,传统的教学方式在课堂教学中显得有些滞后,经过三年高职培养的毕业生仍然需要企业的再培训才能上岗,这有悖于高职院校设定的人才培养目标。因此,引领学生适应外部的更新变化,了解社会的需求,必须对目前的高职教育进行改革。借鉴德国职业教育的成功经验,把握基于工作过程系统化的行动导向课程开发的思想精髓,结合中国国情的现实情况,设计出符合中国国情的高职课程,使得职业教育培养的人才能完全适应社会对人才需求的变化。
《Flash动画设计》课程改革思路
以基于工作过程的课程设计方法对《Flash动画设计》课程进行重新设计,对教学过程进行重新梳理,对教学内容进行重组重构,用实际的工作任务、工作过程及工作情境组织课程教学,围绕工作需求来设计教学与训练项目。在解决任务的过程中,可以培养学生自主学习能力,发现问题、解决问题并对相关知识深入挖掘的能力,既完成任务,又能在学习过程中获取乐趣。在教学中采用“以项目为主线、以学生为主体、以产品为目标”的教学模式。通过课程改革,培养学生技能,从新手到专家;培养学生的价值,从能适应企业需求为起点,到能引领企业发展为目标,使得进入企业的学生能为企业带来更好的服务和效益。
课程开发团队根据规定的课程开发流程,通过职业岗位的工作任务分析,确定了实际岗位的典型工作任务,根据能力复杂程度整合典型工作任务;根据认知及职业成长规律,以典型工作任务作为学习情境设计基础,来重构课程。Flash课程是高职院校计算机专业的职业核心技能课程,根据Flash技术领域和不同专业以后从事的职业岗位的任职要求,参照相关职业资格标准,以工作过程为导向,制作中小型动画项目为载体,针对项目要完成的目标,提出问题,逐步实现,完成项目,从而让学生掌握项目中的相关知识。
基于工作过程的《Flash动画设计》课程的设计开发
在基于工作过程的课程教学实施中,与广告公司、网站设计公司、动漫公司等多家企业进行深层次合作,对《Flash动画设计》教学中基于工作过程中的学习情境设计、学习型工作任务要求、学习型工作任务实施等方面进行开发与设计,并制定了详细的课程设计思路。
(一)“典型项目分析”→“导入案例”→“创意项目设计”的学习情境设计思路
以企业典型项目设计每个学习情境,采用的设计思路:每个学习情境,先引进一个企业典型工作项目案例,再以几个小案例进行知识运用,最后,是以学生为主的创意设计工作项目。模拟“职业需求”设计工作项目,体现工学结合的思想,符合新课程改革的思路。
通过对本区域具有代表性的企业进行充分调研,分析这些企业的重点工作任务和岗位能力需求。模拟企业制作Flash动画工作任务过程,按照公司的业务需求做出规划,并根据课程内容和特点设计5个学习情境(Flash贺卡、网络广告动画、MTV动画、Flash小游戏、Flash网站设计),如图1所示,项目由易到难。以项目的形式,可增强学生的岗位任务完成能力。在各环节中,教师既要指导、讲授,又要充当提需求的客户角色,让学生能从学习典型项目的设计制作过程,到自己能创意完成客户提出的任务需求,完成由学徒到专家,水平不断提高的过程。整个学习过程,可见教师的参与度逐步减少,而学生的参与度逐步增加,也就实现了教师引入门,学生不断提高自身修行,技术水平、不断挖掘潜能和提高的过程。
(二)项目模块设置由易到难,分情境教学
本课程设计的五个学习情境主要由具体的工作岗位决定,通过项目化的教学,能让学生在客户提出需求后做出分析:风格设计、素材取向、功能设计、美化等。每个项目都分成若干个子任务,每个任务可以作为一个教学单元组织教学。表1是课程设置部分模块。
(三)以任务驱动作为教学手段,设计项目任务工作流程,以任务单形式实施教学
设计完成项目任务的Flash动画工作流程,如图2左侧所示。模拟真实的各种岗位
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