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- 2018-08-31 发布于福建
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基于骨骼数据三维人体行走姿态模拟
基于骨骼数据三维人体行走姿态模拟
摘要:人体运动的仿真模拟是虚拟现实、增强现实和混合?F实等领域的重要研究内容。本文通过Kinect设备扫描得到人体运动骨骼数据,根据骨骼矢量变化计算三维虚拟人体的骨骼的旋转角度,利用骨骼皮肤绑定技术实现人体的动态模型,并使用定时器控制三维人体模型的动态刷新,从而完成真实人体行走姿态的模拟。实验表明通过Kinect采集得到的人体运动数据可以实时驱动三维人体模型,完成人体行走姿态的模拟。
关键词:三维动态模型;动作捕捉;人体姿态模拟;人体动画
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2017)10-0058-04
1 引言
随着三维扫描技术和计算机图形学的发展以及计算机性能的提高,三维模型已经成为继声音、图像和视频之后的第四种多媒体数据类型。对三维模型的使用与研究在娱乐、医学、机械工程、计算机仿真和虚拟现实、工业应用等领域得到了认可,日益发达的互联网技术为人们对三维模型的共享和处理提供了条件,这些都导致对三维模型应用需求的增长。人体运动姿态模拟是动作捕捉技术的一个重要方向,用Kinect设备获取数据应用到人体运动姿态研究中效率高、操作简便,在各领域得到广泛应用。
针对现有的动作捕获技术,许多的国内外学者对人体的运动姿态模拟做了大量的研究。HUANG,TEJERA等人通过4D性能捕获数据
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