大班数学游戏数学王国制作与应用.docVIP

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大班数学游戏数学王国制作与应用

大班数学游戏数学王国制作与应用   一、开发相关   (1)开发工具:Photoshop。   (2)运行平台:Windows 98,Windows 2000,Windows XP。   二、课件简介   本课件是针对5~6岁幼儿设计的数学游戏课件,利用多媒体电子游戏方式更加自然、逼真地认识多姿多彩的数学领域。幼儿可通过互动游戏对数字进行感知、认知,从而更加有兴趣走进数学活动。   三、学习目标   (1)利用点数游戏建立实物与数字之间的思维关系。   (2)根据游戏任务进行简单的分类,提高幼儿的概括水平。   (3)能够判断实物的多少从而进行比较。   (4)通过动画形式认识数字1~10。   四、课件详介   幼儿进入大班年龄阶段后,数学思维能力有了进一步提高,通过游戏的形式使他们更加有兴趣主动参与学习。幼儿在探索数学知识的过程中重在帮助他们发展思维能力。因为数量关系反映了数学知识间的内在联系和规律,是发展幼儿思维的积极因素,因此,本课件能够帮助幼儿建立初步的数学思维能力,刺激大脑皮层对数学领域的探索与感知。游戏中渗透选择、认知、点数、分类、比较等多个数学领域内容,帮助幼儿在数学学习中获得更进一步的理解与发展。   1.视频   使用亲宝网的数字视频动画认知10以内数字,感知10以内数字、序数、数字书写等。   2.音频   利用Office办公软件中的录音功能,添加生动的提问音频、鼓励音频,提高可见的声音效果,使课件更加生动有趣。   3.文字和图片信息   本课件选取色彩鲜艳、生动有趣的卡通人物、动物、水果图片,贴近幼儿生活,吸引幼儿注意力,能够提高幼儿参与操作的兴趣。   4.教学内容介绍   PPT第1页(如图1所示):神秘的森林封面引发幼儿的好奇心及探索欲望,进入数学王国中会发生什么呢?带着好奇心,孩子们可点击“进入”键,走进数学王国的森林。   图1   PPT第2页(如图2所示):进入页面,蓝色的水滴状选择条增加了视觉上的神秘感,幼儿喜爱的米老鼠将对幼儿进行提问,请幼儿选择自己喜欢的地方去看一看。幼儿可选择进入森林或海边进行探索与认知。   图2   PPT第3页(如图3所示):幼儿选择森林页面后,可看到森林中有许多小动物,每个小动物可带领幼儿进行不同的数学学习。幼儿可通过鼠标点击自己喜欢的小动物(蝙蝠、袋鼠),跟随它们进入数学领域去感知和学习。   图3   PPT第4页(如图4所示):点击蝙蝠后,幼儿便可跟随蝙蝠进行数学点数认知的学习与练习,建立实物到数字的数学逻辑关系,感知数字代表的意义,并进行5~12的点数练习。此页面有声音提问设置,幼儿听到问题后进行操作会更加有目的性。当幼儿操作正确时,数字将走进相对应的盘子里;当幼儿没有选对答案时,将出现鼓励的语音:“不对,再想想!”幼儿可重新进行点数并选出正确答案。完成任务后,幼儿可点击“返回”键,回到大森林选择其他小动物进行游戏。   图4   PPT第5页(如图5所示):点击小袋鼠后,幼儿跟随小袋鼠进入了分类的游戏环节,画面中有幼儿熟悉的实物(胡萝卜、苹果、黄瓜、辣椒、草莓、梨)。当幼儿点击实物时,实物将自动滑入相对应的分类栏中,幼儿可跟随音频的讲解了解实物的分类原因,建立初步的分类关系。当实物全部分类完毕后,幼儿可点击“返回”键,返回到米老鼠页面进行新的选择。   图5   PPT第6页(如图6所示):此页面与第2页连接,当幼儿选择海边的水滴条时,便进入了此页面,美丽的海边景色将带给孩子们愉悦的心情,幼儿可跟随音频及文字提示尝试点击海星和海螺进行游戏。如不想进行游戏便可点击“回车”图标,回到米老鼠页面,重新选择。   图6   PPT第7页(如图7所示):当幼儿点击海星时,便会跟随海星走进比较大小的数学领域。在此页面会出现3张不同数字的牌,上面分别写着数字与相对应的实物,当幼儿认识数字时便可直接进行比较,选出正确答案。当幼儿点击数字8的牌时,图片下方会出现汉字“大”,再点击8的牌时,语音将说出正确答案“8比6大”;当幼儿点击数字2的牌时,图片下方会出现汉字“小”,再点击2的牌时,语音将说出“2比6小”。此时,幼儿可判断自己的认知是否正确。回答正确的幼儿内心得到了认可;回答不正确的幼儿可跟随课件进行正确的认知。操作完成后,可点击“返回”键,回到海边页面。   图7   PPT第8页(如图8所示):当幼儿点击海螺时,便会进入此页面,此页面拥有生动有趣的Flash视频,幼儿可听到欢快、有趣而又上口的数字歌。欣赏完毕后,可点击“返回”键,回到海边的页面,重新选择游戏。   图8   五、结束语   数学多媒体课件具有独特的魅力,使幼儿更加喜爱数学领域的学习,建立数学思维能力。此课件可用于教师辅助教学,也可用于幼儿复习操作练习。   备注:此课件在北京市第四届学

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