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电子游戏产业的未来
众所周知,电子游戏产业当前已成为极为重要的文化产业类型,对现实社会有着巨大的辐射影响。于是,人们忍不住要问,电子游戏产业的未来将会呈现何种形态?它对社会生活的影响和改变有哪些?我们又当如何评价这些影响和变化?对此,本文拟从电子游戏产业的产业性质及其历史发展的角度介入分析。
一、技术革命与玩法创新:创意产业的形态变革
从历史上看,自20世纪70年代电子游戏产业成形以来,导致产业重大变化的突破大致有这么几点:
(1)设备平台:迭代与扩容。大体上,游戏设备平台经历了街机――家用机、掌机――个人电脑――手机的变迁,但需要指出的是,虽然新设备在很大程度上挤占了旧设备的市场空间,但这并非是一种代际性的取代,而更多地表现为一种扩容。如街机的繁荣虽然早在上世纪90年代,但至今它的身影仍然出现在一些实体的豪华游戏厅中。手机虽然已经成为新的主流型游戏设备,但传统的掌机依然有它的拥护者。家用机虽然更专业、性能更强,但个人电脑却更灵活,更有拓展空间。
(2)操作方式:从手柄输入到体感操作(动作控制)、触摸输入。早期的游戏机,不论是街机、家用机还是掌机,都以手柄为游戏操作的输入端,而电脑游戏虽然以键盘和鼠标进行操作,但其操作方式本质上也是对手柄功能的一种模拟。然而,日本任天堂公司于2006年推出了Wii主机后,体感游戏――用身体去感受的游戏开始成为一种现实,传统的手柄按键输入操作方式在体感游戏中被突破,人们开始更多地借助肢体动作变化来操作游戏。智能手机的发展更使得触摸输入成为一种现实,人和机器的交互从此可以直接进行,不再需要借助专门的输入设备。
(3)连接机制:由单机走向联网。互联网一出现,游戏产业便做出了直接反应,传统的单机游戏多表现为人机对话,而互联网的连接使得人―机―人的互动连接得以可能,玩家的娱乐体验因而得以提升。
(4)图像显示:由二维走向三维。相对传统的二维游戏,以三维计算机图形为基础制作的三维立体电子游戏带给玩家更加真实的游戏体验,因而迅速占领了市场。
(5)软件开发:3A游戏和手机游戏的双峰并起。3A游戏是游戏产业中的一个模糊概念,一般可以简单地理解为高投资、大制作、高风险的游戏,也有人认为所谓的3A就是A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。暴雪、EA、动视、育碧、R星等大公司出品的游戏常常自称自己的游戏为3A游戏。由于市场竞争的激烈,3A游戏的开发已经成为一项高风险但又不得不为的工作,因为市场已经没有给所谓的B级游戏留下多少空间。同时,由于手机平台的崛起,手机游戏的开始异军突起,相比3A游戏,手机游戏更多的表现为一些简单轻松的休闲小游戏,其开发难度与风险与3A游戏不在一个层面上,然而借助无线网络的方便性,其收益回报却极为可观。有报道称《天天飞车》的月收入已接近3亿元,甚至有赶超当前最热门的大型网游《英雄联盟》的趋势。[1]
(6)时空位置:由“固定时空”走向“随时随地”。街机体型庞大,一般摆放在游戏厅或酒吧中供人消费,家用机虽然性能强劲,但一般需要连接家庭客厅中的电视才能获得显示输出从而进行游戏,这些都把游戏行为限制在固定的空间和时间之中,游戏自由度因而受到了限制。而电脑自带显示器使得游戏行为变得私密,游戏可以在任何有电脑的地方发生。至于智能手机则使得游戏的自由度得到了最大程度的提高,一方面智能手机的高性能保证了游戏的体验,另一方面手机的轻巧又使得游戏可能在随时随地发生,哪怕是在公汽上、饭桌前。
以上就其荦荦大者而言,至于游戏类型和游戏设计上的微观创新,就更是数不胜数了。
这些变革向我们揭示:作为一种创意产业,创新本身构成了游戏产业发展的动力。这种创新可分为技术革命和玩法创新两大类,同时两者之间往往又是互相促进的,如体感游戏之所以能够盛行,与传感技术的发展密不可分,而网络游戏的繁荣,毫无疑问必须建立在网络技术完善的基础上。至于游戏媒体的小型化、游戏画面的三维化,游戏运算的高速化等等更是技术发展的直接体现。也正是在技术革命的基础上,游戏的玩法创新得以可能。
显然,电子游戏业的未来发展仍然离不开技术革命和玩法创新,而游戏产业的这一状况直接导致未来的电子游戏产业将依然是一个竞争激烈、满布风险,但却充满机会的场域。新技术、新玩法、新思路都可能会在极短的时间内把以往的霸主变成明日黄花,同时为市场的新晋者加冕。在过去的几十年中,家用机市场的竞争就极为惨烈,原本任天堂的红白机几乎有一统天下之势,谁知sony异军突起,推出的playstation一度将任天堂打至溃不成军,以致其部门领导人曾豪言“主机战争已经正式结束了”[2]。随后软件霸主微软公司垂涎游戏机市场的利润,开发出xbox强力介入,同时,不甘落后的任天堂也开发出不拼性能,专注体感游戏
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