数学教学中学生创造性思维培养.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数学教学中学生创造性思维培养

数学教学中学生创造性思维培养   创造性思维,是一种主动、独创地发现新问题和提出新见解并具有创见的思维。它是思维活动的高级形式,是创造力的核心,而“数学是培养学生创造性思维最适合的学科之一”。因此,数学教学中教师应创设问题情境,设计开放性练习,引导学生联想,鼓励学生寻找与众不同的解题途径,并提出合理、新颖、独特的解决问题的方法,从而优化学生的思维品质,培养学生的创造性思维。      一、创设情境,激发思维      教学中,教师根据教学目标、内容创设一定的情境,能有效地激发学生的思维,激活学生的学习方法。   1.创设问题情境。   “问题是开启任何一门科学的钥匙。”在数学学习中,问题是学生探索的起点,也是激发和维持学生探索的动力。教学中,针对小学生好奇、好胜的心理特点巧设问题,能扩大学生思考的范围,拓宽学生解决问题的视野,促使学生更深入地思考,努力探究解决问题的新思路、新途径。   例如,教学“梯形面积的计算”时,教师提出以下三个问题:(1)我们用什么方法推导平行四边形和三角形的面积计算公式?(2)用什么方法推导梯形的面积计算公式?能把梯形转化成已学过的图形吗?可能会转化成什么图形?(3)老师这儿有一块梯形纸板,要求它的面积,你能用所学的知识帮助老师解答吗?   显然,这几个问题给学生留出了足够的思考和探索空间。学生的思维在问题情境中被激活,个个情绪高涨,跃跃欲试。有的学生自己操作,独立思考;有的学生三五人一组,展开激烈的讨论,真是“八仙过海,各显神通”。通过大胆探索,学生的转化方法多种多样。有的学生把两个完全相同的梯形旋转、平移,拼成一个平行四边形;有的学生通过梯形上底的一个顶点向下底作一条腰的平行线,将梯形剪成一个平行四边形和一个三角形,或向下底的一个端点连线剪成两个三角形;有的学生通过梯形两腰中点将梯形剪成两个小梯形后,旋转、平移拼成一个平行四边形;有的通过梯形一个顶点和对边腰的中点将梯形剪开,旋转、平移拼成一个三角形……每一位学生都通过自己的努力,推导出梯形面积的计算公式S=(a+b)h÷2,课堂气氛异常活跃。这样,学生在探索过程中不仅轻松地学到了知识,而且活跃了思维,加深了对公式的理解,同时品尝到了成功的喜悦。   2.创设探索情境。   探索是数学的生命线。没有探索,便没有数学的发展。教学中,教师要用“再创造”的眼光设计教学活动,让学生像数学家那样去“想数学”,大胆探索,经历、体验数学知识的“再创造”过程,而不是把现成的结论灌输给学生,使学生在主动探索的过程中获得知识,培养创造性思维。   例如,教学“两位数减一位数的退位减法”(以23-7为例)时,可引导学生经历、体验如下的“再创造”过程:   (1)让学生经历例题的“再创造”。   ①出示“2”、“3”、“7”、“-”、“=”等卡片。   ②你能用上面的卡片摆出两位数减一位数的算式吗?   ③展示学生摆出的算式。   ④你能把这些算式分类吗?(不退位减法和退位减法)引出例题:23-7。   (2)让学生经历口算方法的“再创造”。   ①请你独立思考,想办法计算出结果,有困难的同学可用小棒摆一摆。   ②小组讨论交流计算方法。想一想,你在小组交流时,怎样说才能使别人听懂你的方法?   ③全班交流汇报。   学生可能出现以下算法:   算法1:从23里一个一个地减,一直减7次,得16。   算法2:把23分成13和10,13-7=6,10+6=16。   算法3:把23分成20和3,20-7=13,13+3=16。   算法4:把7分成3和4,23-3=20,20-4=16。   算法5:把23分成13和10,10-7=3,13+3=16。   算法6:把23分成20和3,7-3=4,20-4=16。   ……   ④讨论:这么多的方法,你觉得哪种方法简单些?你喜欢哪种方法?为什么?   (3)让学生利用口算技能解决简单的实际问题,参与口算技能的简单应用,体验学习口算的意义和价值。   在这样的“再创造”过程中,学生充分自主地参与数学探索活动,找到自己认为的最优算法,体验了自我创造的愉快情感,学生的学习也因此而变得生动活泼、富有生机。      二、引导联想,拓宽思维      联想是由一种事物联系到另一种事物的创造性思维过程,它是创造的翅膀。教学中,引导学生展开联想,可以帮助学生突破感官时空的限制,扩大感知领域,沟通新旧知识之间的联系,促使学生发现解决数学问题的新方法、新途径,丰富学生的认知,发展他们的思维。   1.类比联想。   类比思维是从要解决的问题联想到与它类似的、熟悉的问题,用熟悉的问题的解法来思考解答待解决问题的思维方法。教学中,教师运用这种方法来启发、引导学生进行相关

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档