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浅析虚拟现实电影娱乐体验创新
浅析虚拟现实电影娱乐体验创新
【摘 要】伴随着体验经济时代的到来,用户体验越来越受到各个行业的重视,反映到电影行业中则表现为电影不再只是提供一种娱乐服务,而更多的是提供一种娱乐体验。虚拟现实电影作为一种新兴的电影形式,代表了未来娱乐体验的发展方向,通过对虚拟现实电影与传统二维和三维电影观影体验的比较,分析虚拟现实电影的观影特点及娱乐体验创新性。
【关键词】虚拟现实电影;娱乐体验;交互叙事
中图分类号:J931 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)05-0139-02
经济发展的进程可以被概括为四个阶段,即作为农业经济遗迹的货物经济时代、以商品为基础的工业经济时代、服务经济时代和体验经济时代[1]。如今我们正经历服务经济向体验经济的转型,人们对体验的需求和要求越来越高,电影作为人们消遣的主要方式之一,用户体验即娱乐体验,表现为体验者自愿地参与娱乐活动所获得的愉悦和乐趣。伴随着经济的发展电影的属性也由早期的作为一种商品逐步发展成为提供娱乐服务,而现在人们观看电影是消费一种娱乐体验,服务已经包含在体验之内打包销售。因此,娱乐体验之于电影越来越重要,那么电影的娱乐体验包含哪些影响因素,如何创新电影娱乐体验以及电影娱乐体验如何度量等问题都亟需讨论。
一、虚拟现实电影与传统电影的区别
(一)观影设备。虚拟现实电影较之传统的二维电影和三维电影最显著的特点就是带给观众以沉浸式的体验,表现在外观上就是观影设备的不同,观看虚拟现实电影需要佩戴虚拟现实显示设备,目前比较普遍的虚拟现实设备就是头戴式3D显示器(以OculusRift为代表),观看3D电影则需要佩戴3D眼镜(偏振光眼镜、红蓝眼镜、快门眼镜等),而观看最传统的2D电影则只需要显示器无需配置其他设备。
(二)电影的物理特性。电影的物理特性包括面积(显示屏的高度和宽度)、深度(给观众带来的物理空间的纵深感受)、色彩和声音。这些物理特性同时作用于观众的感官,形成整个观影体验。这些物理特性中,虚拟现实电影与传统的二维和三维电影最具代表性的区别体现在深度上,通俗来讲也就是影片所表现的物理空间的景深。它们的主要区别为:
2D电影:就营造的深度的幻觉方面来讲,2D电影本质上和最原始的皮影戏并没有什么区别,即在有限的范围内,显示平面的2D景象,只有上下左右的概念,距离概念其实是观众根据图像的透视关系(摄影中的景深),结合自身具有的经验自动脑补的。
3D电影:观众处于一个“窗口”前面,窗口里面是有空间环境的,也就是说呈献给观众的图像不是平面的,而是有Z轴的,增加了远近的维度。但是3D电影的“窗口”是已经设定好的,也就是说观众只能按照事先设定好的视角来观看影片,不能自己选择。还需要一提的是,很多3D电影,特别是2D转3D的电影,不过是普通2D拍摄之后,在后期加入了一些远近层的处理而已。总的来说,观众观看3D电影的视野受限,虽然银幕中的景象是真3D或者分远近层的,但观者只能通过固定方向和角度观看影片。
虚拟现实电影:观众在观看虚拟现实电影时完全处于一个三维环境中,观者是三维环境的中心,即XYZ轴的原点,观众可以随从自己的心意切换视角,并且都能看到对应的景象。如果技术条件允许,观众还可以在这个3D环境中任意移动,观看到这个3D环境的任何角落。理论上,观众对这个环境的感知效果是接近无穷大的,也就是与感知真实环境没有什么分别。
(三)观影空间。传统的2D电影的观影空间是真实的物理观影空间与银幕二维平面的虚实交叉复合体,3D电影的观影空间是真实的物理观影空间与银幕三维窗口的虚实交叉复合体,本质上二者的观影空间都是一个三维空间与二维平面的混合体,它们的画面空间感都是由取景构图、物象透视关系和人的视觉幻觉协同作用而成。而虚拟现实电影建构了虚拟的全景式立体电影空间,让观众置身于虚拟立体空间之中,使观众与影片形成了一种立体的关系,实现了对传统观影空间中观众与屏幕相对的平面空间关系的本质革新。这种革新将传统的相对平面化的观影体验提升为全景式的立体浸入体验。
(四)电影叙事方式。传统的电影叙事主要包括时间、空间和视角三个因素,三种因素的不同组合构成了各种各样的叙事结构,常见的电影叙事结构模式包括戏剧式线性的叙事结构、回环式套层结构、交织式对照结构、梦幻式复调结构等等,但是无论如何组合变换,传统电影的情节都是已经被设定好的,观众只能被动的按照既定情节来观看影片,是一个被动的单向的观影体验。而可穿戴设备与人机交互技术的集成,为虚拟现实电影的交互式叙事提供了更大的可能性和发展空间。
虚拟现实电影的交互叙事使得观众由被动单向观影变为电影故事的参与者,对情节的猜测以及观众的审美价值倾向直接会影响到后续故事情节的发展,这就给用户带来了全新的观
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