浅谈小学数学课堂教学中情境创设几种策略.docVIP

浅谈小学数学课堂教学中情境创设几种策略.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈小学数学课堂教学中情境创设几种策略

浅谈小学数学课堂教学中情境创设几种策略   数学情境是学生获取知识、形成技能、发展能力、培养情感的重要源泉,是沟通学生与知识之间的桥梁. 美国教育家杜威曾说过:“为了激发学生的思维,必须有一个实际的经验情境,作为思维的开始阶段. ”由此可见,在小学数学课堂教学中,创设一个成功的教学情境是上好一节数学课的重要前提. 一个有效的教学情境能激发学生的学习热情,使之在兴趣的驱动下,主动参与到学习活动中,充分发挥形象思维,促进多感官感受,绽放课堂的活力. 作为新时期的教师,我们更应学会如何创设实用、有效、灵活的教学情境策略,让学生在有效的情境教学中自由翱翔,释放活力,创造精彩.   一、创设故事情境,提高学生学习兴趣   小学生生性好动,往往更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物. 故事是小学生比较喜欢的,而且百听不厌. 在数学课堂教学中,有效创设故事情境模式,符合小学生生理和心理的特征,往往能收到较好的教学效果. 因此,教师在学习素材的选取上,必须充分考虑到学生的实际生活背景和趣味性,把教材中反应的问题情境编成简短有趣的小故事,诱导学生置身于故事情境中,既增加了课堂教学的趣味性,又有效调动了学生学习的积极性,使学生全身心地投入到学习中来,提高了课堂教学效率.   如在“可能性”教学中,笔者创设了这样一个故事情境:在古代的欧洲,有一位士兵冒犯国王,国王很生气,决定将士兵处死,士兵被关进了死牢. 可是按照当时的法律,死囚在临死的时候有一次选择生死的机会. 那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸条,分别写着“生”和“死”. 如果摸到“生”则生,摸到“死”就死,然后教师提问:“小朋友们,你们知道这个士兵的命运会怎么样呢?”学生听完故事后,兴趣一下子被点燃,纷纷举起了小手,争先恐后地抢答:“可能生,也可能死.”师:“大家回答的非常好,我们生活中的很多事也可能会发生,也可能不会发生,大家有兴趣一起研究一下吗?”生:“有.”师:“这节课我们就一起来研究一下事物发生的可能性. ”在接下去的教学中,学生学习兴趣高涨,回答踊跃,课堂气氛活跃.   由此可见,在数学课堂教学中,创设有趣的故事情境,能激发学生的兴趣,激活学生的思维,使学生在趣中质疑,疑中生思,同时产生强烈的探究欲望,加深学生对知识的理解,从而真正做到掌握新知.   二、创设游戏情境,促进学生思维发展   苏霍姆林斯基曾经说过:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦. 没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担. ”在枯燥乏味、抽象难懂的数学知识面前,学生容易产生无助、退缩的心理,而游戏又是小学生特别喜欢的,因此,在课堂教学中,教师应依据数学教材中的内容特点,创设有趣的游戏情境,使数学知识趣味化,唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的知识、经验、策略,去探索新知、体验新知、理解新知,激活学生的思维,达到真正掌握新知的目的.   如在教学“万以内数的大小比较”时,笔者创设了这样一个游戏情境,师:“今天这节课我们来玩一个比大小的小游戏. 游戏分为两队,第一队是由第一大组和第二大组同学组成的红队,第二队是由第三大组和第四大组同学组成的黄队. 游戏规则如下:黑板上有千位、百位、十位、个位四个数位,每队每次只能摸一个数字,然后把它写在某个数位下面,直到两队写的数比较出大小为止,大的那队获得胜利. 第一轮首先从个位开始写数. 红队、黄队分别把摸到的数字3和8写在个位下面. 师:“现在能比较出哪队获胜了吗?”生:“不能. 只看个位不能比较出数的大小. ”第二次红队和黄队分别把摸到的数字4和7写在十位下面,师:“现在能比较出了吗?”生:“还是不能,还要看前面两个数位上的数字大小. ”第三次红队和黄队分别把摸到的数字6和3写在百位下面,师:“现在能比较出大小了吗?”生:“不能,还要看千位上的数. ”第四次红队和黄队分别把摸到的数字8和2写在千位下面,师:“现在能比较出大小了吗?”生:“能,因为千位上的数大,这个数就大. ”第二轮从千位开始写数. 红队和黄队分别把摸到的数字6和2写在千位下面,师:“现在能比较出大小了吗?”生:“能. 最高位上的数表示几个千,后面的都比千小,所以不用看了. ”教师借此引导出万以内数的大小比较的方法,进而完成教学内容. 整节课学生情绪高昂,学习积极性高,课堂气氛活跃,教学效率高.   新课标倡导学生的知识是通过“做”获得的,而不是靠“听”得来的. 在数学课堂教学中,创设合理、有效的游戏情境,寓游戏于数学教学中,不但调动了学生的学习激情,为学生提供了动手、动脑、交流、实践的空间,而且进一步培养了学生的合作意识,弥补了教师难以面向有差异的众多学生教学的不足,可谓一举多得.   三、创设悬念

文档评论(0)

130****9768 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档