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浅述国产原创武侠类MMORPG网游交互体验模式化问题
浅述国产原创武侠类MMORPG网游交互体验模式化问题
【摘 要】在中国,基于中国武侠情结和历史等,网络游戏衍生出了国产原创武侠类MMORPG这一分支并蓬勃发展,出现了一系列著名国产网游,但是在产业繁华的背后,国产MMORPG网游隐藏着一系列交互体验的模式化问题,针对这些问题,游戏开发商应从技术和用户细分方面进一步加以改进。
【关键词】国产网游 剑网三 交互体验
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),即大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种,并在目前的电子游戏市场具有极大的占有率。它与其他类型RPG游戏的区别在于:MMORPG具有一个在时间上连续的虚拟世界,在玩家离开游戏后,这个虚拟世界在游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进。现有市面上的游戏如《魔兽世界》、《天堂》等都属于MMORPG。而在中国,基于中国丰富的历史文化资源和国人独有的武侠情??,涌现出很多以古风、武侠或者架空历史为题材特点的MMORPG,如《笑傲江湖》、《九阴真经》、《天龙八部》等。这类武侠MMORPG吸取了国外此类网游的制作、运行机制方面的成功经验,在世界观、人物观以及叙事方面又融合了东方的武侠韵味,使国产原创武侠类MMORPG同西方魔幻类MMORPG明显的区别开来。这其中,以《剑侠情缘网络版三》(以下简称剑网三)这一款在业内和玩家中具有良好口碑的网游为例,笔者将剖析现今国产原创武侠类MMORPG网游交互体验的现状和问题。
一、国产原创武侠类MMORPG网游交互体验设计的现状
首先需明晰的是,区别于国内代理网游,国产原创MMORPG网游是指由国内的游戏开发商开发、研制、运营和维护的网络游戏,是彻头彻尾的“中国制造”。虽然在游戏的交互设计方面对国外经验借鉴良多,与中国文化的对接做的也比较好,但是国产原创武侠类MMORPG网游仍存在一些问题,值得发掘与深思。
(一)国产武侠类网游在交互体验设计的发展过程中出现的问题
在国内提到MMORPG网游,有两座绕不过去的里程碑,其一是《传奇》,其二是《魔兽世界》,前者让国人在互联网刚开始普及时初识了MMORPG游戏的魅力,后者则代表了世界MMORPG游戏的顶峰。所以国内游戏设计者在策划游戏时,多少对这两款游戏有所借鉴,也正因为如此,国内许多原创MMORPG网游在核心的玩法上都大同小异,跟风现象严重。
首先从交互形式和内容上来说,国产原创武侠类MMORPG网游在人机交互方面,难以摆脱网游“约定俗成”的任务加打怪升级路径。以《剑网三》为例,虽然剧情和文案策划在游戏剧情、人物对话和任务设置方面下足功夫,但是任务形式脱不了与NPC的交互(对话或战斗)以及和游戏中物品的交互(采集、破坏等),这样下来,即使是再有趣的任务,受限于鼠标和键盘点击的机械运动,玩家很快丧失兴趣,“升级”变成了一件痛苦的事情。在玩家交互方面,游戏中的文字信息如聊天、邮件和公告等构成了玩家的基础交流平台,同时,《剑网三》也设置了一些游戏人物的动作,包括双人互动的轻功、同骑马匹,同乘轻舟等一些富于武侠特色的有趣玩家交互设计,使得玩家面对面时可以通过不同的动作丰富沟通。但仍能看出,互动方式较为单一,基于语言和简单动作的局面难以突破。
其次,从游戏平台来说,现阶段的网络游戏很难打破电子产品的平台限制。MMORPG网游因为客户端比较大、游戏界面复杂、操作要求较为高端,除了台式电脑和笔记本以外的设备很难承载大型MMORPG网游的运行。即使《剑网三》已在移动多媒体平台上推出了的跑酷类游戏APP《iloli》,也只表明了《剑网三》本身具有衍伸到多电子产品平台的潜质,但是对于从根本上打破显示屏的约束,还暂时无能为力。
(二)游戏开发商的进一步发展策略
1.做好用户细分,满足每个群体玩家
MMORPG网游从根本上说,除了为玩家消费者提供了一款休闲娱乐的产品,更是建构了一个平行于现实世界的架空空间,它有自己独特的世界观,运行着一套独立的行为准则,就如同现实世界中一样,游戏中的玩家为了不同的目的而存在。Nick Yee将网游玩家依照动机的不同分为五类:社交型、成就型、探索型、逃避现实型和滋事型。深刻熟悉、掌控和迎合玩家的动机是一款网游保持人气的重要,游戏策划针对不同的类型的用户应设计完善多种系统以满足不同玩家的需要。这是一切网游策划都应遵守的,而在国产原创武侠类MMORPG网游中,策划和设计更应抓住以“武”为形、“侠”为核的特质,以此为根据设计一系列的玩家交互表现、游戏成就、富有武侠特色的场景等来增强游戏吸引力。
2.不断进行自主技术开发
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组
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