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界面设计中扁平化设计与拟物化设计之探议
界面设计中扁平化设计与拟物化设计之探议
摘 要:拟物化设计曾经在界面设计的发展中扮演者引领潮流的角色。“扁平化设计”是近年来崭露头角的设计风格。文章具体阐述和分析了拟物化设计盛行和没落的发展历程、原因及扁平化设计的特点;并针对业界所争执的孰是孰非的热议现象表明观点:好的设计是适合的设计,设计的本质不在于外观形式,而在于强调信息结构的组织性和优良的用户体验。
关键词:界面设计 扁平化 拟物化
检 索:
Abstract :Skeuomorphism had led the development trend and played a pivotal role in interface design for decades. The flat design became popular and prevailing recently. This paper not only elaborated the development process of Skeuomorphism, analyzed the reasons for these changes, but described the key features of the flat design simultaneously. The author expressed the view on the arguable “hot spot” in the nature of design, and concluded that “Good design was not just focus on the style, it would serve the object properly, the crucial issue was providing good user experience with organized and logical information.”
Keywords :Interface Design, Flat Design, Skeuomorphism
Internet :
2013年,“扁平化设计”一词在交互设计业界大概是被提及最多的大热词汇。事实上早在2006年,当微软推出的一款mp3播放器zune的界面时,扁平化的设计风格已初见端倪,但由于产品本身的推广不力,尚未形成热潮。2012年,当微软公司揭开windows8的神秘面纱那一刻,其鲜明简洁的扁平化风格界面再次引起业界及用户的热议。一度推崇拟物化风格多年的苹果公司,在公司高层动荡过后,新任副总裁Johnthan Ive曾表示过厌恶拟物化风格,2013年9月全新推出的ios7也正是以其全新的扁平化展示于大众,全面转化了多年来苹果公司所塑造的视觉形象。
谈及扁平化设计,与之伴随的另一词汇“拟物化设计”因为与之大相径庭的设计原则与表现风格,常常被同时提及并与之比较。曾几何时,拟物化设计风格引领界面设计潮流多年,可谓风声水起,千万设计师疯狂追寻乐此不疲。而如今又为何遭受扁平化设计的冲击,甚至面临被颠覆的状况呢?
一、拟物化设计
(一)什么是拟物化设计
所谓拟物化(Skeuomorphism),原本是希腊词汇,在wikipedia里是这样解释的:“拟物化是指对象保留了旧时特质的装饰性元素,这些元素对于当前对象的功用已不再必要。”拟物化曾一度在材料应用领域广泛使用,比如人造革,仿木纹的塑料地胶,都属于拟物化。
在数字界面领域里,拟物化设计起源于图形界面(GUI)的视觉隐喻(Visual Metaphor)。往往指界面设计模仿现实物质世界中的事物,以使其外观让人感觉熟悉和亲切。比如桌面、文件、文件夹、回收站这样的概念都是基于桌面系统的隐喻。继1984年苹果公司的Macintosh推出后,这种隐喻也广泛应用于windows、Mac OS X、Linux等桌面操作系统以及移动装置,并逐渐被大众所熟悉。可以说,是拟物化设计用直观易理解的物象将数字世界抽象的概念表现出来,大大加快了普通大众接受数字信息的步伐。
对于那些对数字世界不甚了解的人群,拟物化设计帮助他们将虚拟世界用户不熟悉的内容与现实世界用户所熟悉的物象产生联系,使其更易理解。苹果公司的ios系统的人机界面指南里曾经说到,“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作模仿,用户就能快速领会如何使用它。”为了让用户觉得真实亲切,拟物化设计注重视觉元素的精细、层次、用光等,以期创造出逼真的形象。
(二)拟物化的滥用
当拟物化风格逐步在界面设计领域占据主导地位后,似乎逐步陷入一种怪圈。众多设计师投入过多精力到诸如反复修整皮革背景纹理或反复调整投影角度的工作中
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