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虚拟油泥造型系统STL数据输出接口设计与实现
虚拟油泥造型系统STL数据输出接口设计与实现
摘要:虚拟油泥造型技术作为一种CAD软件,为了能够更加广泛地应用于产品的设计开发中,需要与现有的大多数CAD软件进行数据交流。通过对虚拟油泥造型系统设计STL数据输出接口,实现其与现有的大多数CAD软件系统的数据交流。
关键词:虚拟油泥系统;inventor文件; 立体印刷接口规约文件; 数据输出
中图分类号:TP391文献标志码:A
文章编号:1001-3695(2008)02-0634-03
0引言
虚拟油泥造型技术是近年发展起来的新产品外形设计方法,可广泛应用于汽车#65380;飞机等对外形有较高要求的产品设计中。与之相比,传统的油泥模型制造操作过程周期长#65380;费用高,获得的三维汽车模型信息只能通过数控测量过程进入后续的设计过程,形成了产品开发过程中的信息流断点。目前汽车工业中普遍使用的计算机辅助造型系统是基于样条的自由表面建模。随着交互操作的进行,模型的表示越来越详细,计算机内部的数学表示必须进行很大的变动并且越来越复杂,同时也限制了设计师的创造力和造型能力的发挥。西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室正在进行汽车虚拟油泥造型系统的开发,它采用近年来新的3D造型技术和虚拟现实技术发展的新成果,基于三维压缩体素(voxel)模型建立计算机内部虚拟油泥模型。
虚拟油泥造型系统作为一种计算机辅助外形设计软件,为了能够与现有的大CAD系统进行数据交流,应开发相应数据交换接口。目前在大多数CAD软件中均支持STL数据格式。本文选择对虚拟油泥模型进行表面优化提取并以STL数据格式输出。虚拟油泥系统采用的是压缩形式的体素模型,有别于一般的体素模型,所以经典Marching-Cubes提取算法不能充分发挥压缩体素模型的优势。本文在虚拟油泥系统原有表面模型提取功能的基础上,针对压缩体素模型的特点,采用优化的Marching-Cubes算法提取表面网格模型,并将提取结果直接转换为STL文件格式。UCM整体工作流程如图1所示。
1虚拟油泥造型系统及其数据接口
1.1虚拟油泥造型系统
虚拟油泥造型系统可以像传统的设计过程那样制作出能随意成型的模型。在汽车虚拟油泥造型系统中根据传统汽车造型过程的特点,设计用于虚拟环境中的造型工具,如虚拟油泥刮刀#65380;刮片#65380;模板等,并对汽车虚拟油泥模型进行刮#65380;削#65380;扫操作。借助这些计算机内部基于样条的建模工具,设计者使用鼠标#65380;空间鼠标或轨迹跟踪系统可以削掉和涂抹虚拟的油泥材料。与基于样条的表面建模相比较,它通过样条得到了精确的描述,并且建模是在一个不连续的#65380;高阶解的体素模型上产生的。该建模过程与真正的汽车油泥建模过程相一致,对操作人员的数学功底要求不高,操作学习简单,充分支持了设计师的创意和设计能力的发挥。虚拟油泥造型系统既避免了传统油泥造型系统对资金和时间的大量耗费(因为传统油泥造型周期比较长,而且油泥大部分需要进口,价格昂贵),又克服了现在汽车工业中普遍使用的车型计算机辅助造型软件不能充分发挥设计师创意的缺点。另外通过虚拟油泥建模可以及早地将产品设计过程与其他开发过程进行数字连接从而缩短了开发时间和成本。其系统界面如图2所示。
1.2软件系统的数据接口
功能强大的软件系统不仅体现在其自身功能上,也表现在与其他软件系统的兼容性上。虚拟油泥造型系统除了自身支持的.sxf2#65380;.iv#65380;.sxf2-bin文件格式外,还需要增加STL数据接口与目前市场上的大多数CAD软件进行数据交流。美国3D Systems公司开发的STL(stereo lithography interface specification)文件格式可以被大多数CAD软件所接受,因此被工业界认为是目前3D数据的准标准。几乎所有类型的CAD软件均支持STL数据格式。目前应用的主要2D#65380;3D文件格式如表1所示。
表1常用的2D和3D文件格式
输入数据形式文件格式提出者通用格式
3D实体模型#65380;数字化数据#65380;网格数据STLDFXSTEP3D Systems
AutoDeskISOSTL已成为事实标准
2D扫描数据#65380;切片数据SLC#65380;SLIHPGLCLI3D SystemsHPEOS对于2D数据还没有广泛接受的数据格式
虚拟油泥造型软件系统选取STL作为输出数据接口以便与其他CAD软件进行数据交流。
2虚拟油泥造型系统的STL数据输出接口设计
2.1STL文件格式
STL格式是目前
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