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解析猫眼中儿童游戏
解析猫眼中儿童游戏
[摘 要]加拿大女作家阿特伍德在其小说《猫眼》中,揭示了儿童交往中的阴暗面。主人公通过儿童游戏来塑造社会自我(指社会规定的自我形象),却只能以失败告终。游戏中渗透的男权至上思想决定了女性追求社会自我的不可实现性。
[关键词]阿特伍德;《猫眼》;儿童游戏;社会自我;悖论
[中图分类号]I106.4 [文献标识码]A [文章编号]1671-6604(2008)05-0080-03
加拿大女作家玛格丽特?阿特伍德,一直以当代“加拿大文学代言人”[1]419的身份活跃在世界文坛。她的作品主题鲜明,独具一格,于平直中见深邃,于嬉笑怒骂中见沉重,“反映了作者对人类命运(特别是女性命运)、对人与自然的关系、对生命的价值的独特思考”[1]429。而小说《猫眼》的发表,则再一次向世人证明了阿特伍德的实力,它被誉为“阿特伍德到目前为止(1988年)最具艺术成就的小说”[2]17。
《猫眼》讲述了中年女画家伊莱恩在回到阔别多年的故乡多伦多举办为期1周的画展时,对往事的回忆和反思。对童年生活绘声绘色的描写,尤其是对小女孩特有的言谈举止传神的刻画,成了该书的一大特色。而作为儿童主要活动方式之一的游戏,则构成了小说中小女孩之间交往的重要媒介。本文将在分析儿童游戏的基础上,探讨小女孩如何通过游戏塑造其社会自我(指社会规定的自我形象)和这种塑造的不可实现性,揭示出女性追求社会自我的悖论。
一、女性社会自我形象的塑造
提及游戏,我们的思绪会不自觉地回到童年――每个人珍藏在记忆中一去不返的纯真时代。我们习惯于把童年等同于不谙世事的天真,把游戏看做是人类最单纯的活动。《猫眼》的与众不同,不仅在于作者用超过一半的篇幅来描述主人公10岁以前的生活,也是因为它深入挖掘了所谓“天真烂漫”的小女孩形象的阴暗面:
在8岁至11、12岁的同性孩子之间的交往,尤其是小女孩之间的交往,往往容易为人忽视,被认为是无关紧要。然而,当你与女人们交谈,涉及这一话题时,你会得到不同的回答[3]。
正是这不同的回答,在作家的笔下,铺展成一段不堪回首的童年往事。
在弗洛伊德看来,游戏是孩子们渴望长大成人,因而模仿成年人生活的儿童活动。看似单纯的模仿却是儿童接受成人世界中各种社会规范,并以此自我约束和相互约束的过程。因此,看似无邪的游戏,实则承载着社会规定的,人们必须遵守并付诸实践的种种规则和目标。而小说中渗透着社会价值观(主要指社会对性别差异的强调)的儿童游戏,则决定着主人公自我形象塑造的不可实现性。
主人公伊莱恩在举家迁往多伦多之前,与哥哥在北方丛林中玩的各种游戏,可以说是小女孩懵懂无知的心态的写照。在这类游戏中,小伊莱恩意识不到自己作为女孩与哥哥的差异,天真地以为这便是生活的常态。自我形象这一概念,对她来说,是完全陌生的。
然而这种纯真注定要离她而去。小学课本里所展现的家庭生活,与伊莱恩一家相去甚远。书本和现实的差距令她不禁对自己的生活产生了疑虑,而插图中优美的小姑娘的形象,更是让小伊莱恩自惭形秽。临摹那些图片中的小姑娘则成了她“成长为女人的学徒期,通过模仿‘正确’的仪态和穿着来达到社会期盼的那种‘适宜于’女孩的优雅和精致”[2]40。从童年开始,所谓的女性形象,就已经借助着种种社会教化,灌输给小女孩。
在加入多伦多的小女孩圈子之后,伊莱恩意识到自己需要改进,“开始怀疑,自己是不是需要再添置几件衣服”[4]46。她渐渐不再参加过去与哥哥常玩的游戏,而是改为与女孩们在室内玩,“起初我都觉得怪怪的很不自然,好像我只是在模仿女孩子玩一样。不过很快我就习惯多了”[4]49。游戏,不再是儿童随心所欲的创造性活动,而是带有明显性别特征的活动,它们以性别为基准定义着儿童的个体身份,规定着儿童应扮演的角色。
拼贴画游戏让伊莱恩了解了什么才是社会所期待的女性形象。这些剪贴而成的“夫人”形象刻板而虚假,充满着不切实际的完美。正是游戏中这些让女孩们争相模仿,但与伊莱恩个性格格不入的“标准”女性形象,迫使她与伙伴们的交往变成了一种表演,就连“[她]的笑[也]是一种表演,是想紧紧抓住的一种常态”[4]188。可见,性别角色决定了女性“外在行为与内在真实体验之间的[必然]矛盾,[决定了她们的]社会身份与具有独立精神人格的自我之间的深刻冲突”[5]35。
当伊莱恩的施虐者――小说中另一主要人物――科迪莉娅出现时,游戏从自我约束,演化成了伙伴们相互约束的借口。女孩们以帮助伊莱恩改进为名,对她的一言一行无不横加指责和嘲讽。这种所谓的“改进”游戏令她无所适从,极度自卑,在评判的眼光下度日如年。游戏成了孩子们管束小伙伴的重要手段,其背后是一套严格规范的社会行为方式。任何背离这类“常态”的言行都将受到排挤
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