计算机辅助动画设计制作流程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机辅助动画设计制作流程

计算机辅助动画设计制作流程    摘 要:文章阐述了计算机辅助动画设计的概念,并详细介绍计算机辅助动画设计的一般制作流程,包括Key Frame的产生、中间画面自动生成、分层处理、着色、运用Adobe Audition对声音处理、测试与修改,尤其详细介绍在Flash中特有的Flash上色方法。   关键词:计算机辅助动画设计;关键帧;上色;图层;场景   中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2011)20-0045-04       随着计算机技术和多媒体技术的发展,动画也从胶片时代进入全新数码时代。新的一门学科计算机辅助动画设计应运而生。   计算机辅助动画设计(Computer Aided Animation Design,CAAD)利用计算机及其输入输出设备帮助设计人员进行设计动画工作。动画制作一般步骤包括分镜头设计、原画、中间画、分层处理、上色、声音处理和后期制作等。计算机辅助动画设计下的分镜头设计和传统动画设计中的区别不大,就不介绍了。   本文以Flash影片《璐璐种树记》为例,介绍动画片制作过程。      一、Key Frame的产生   Key Frame,即关键帧或原画,指物体在运动过程中的关键动作。原画产生方法很多,可以通过扫描仪把原画黑白稿扫描进计算机,再用Photoshop对其上色,也可以使用数字化仪实现数字化输入或使用绘图板直接手工绘制,导入到Photoshop对其后期处理。人物的各种表情姿势都必须是关键帧。另外一些简单图形也可以用Flash中的绘图工具绘制,这样系统开销较小,而且修改较方便。如图2中的小房子和云,都是在Flash中绘制的。      二、中间画面自动生成   利用计算机对两个关键帧进行插值计算,自动生成画面,这是计算机辅助动画设计的主要优点之一。这不仅精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。   Flash动画是一种基于关键帧的动画,通过在两个关键帧之间使用一定的插补算法插入一些中间帧形成。[1]在Flash中可以通过计算两个关键帧之间的差别得出过渡帧。Flash中提供动画补间和形状补间两种补间动画。   1.动画补间动画   动画补间动画用于实现元素从一个位置到另一个位置的动画制作,以及符号的颜色改变和透明度的改变。可以根据两个关键帧之间位置距离和大小计算出过渡帧。Flash中直接形成的动画补间动画是线性的,如果需要对象的运动的路径是曲线的,需要添加运动引导层。[2]   2.形状补间动画   形状补间动画根据两个关键帧之间的形状差别计算出过渡帧。[3]Flash中形状渐变是不规则的,如果需要规则渐变,可以为其添加必要的指导。选择【修改|形状|添加形状提示】,为其添加形状提示。   需要指出的是,形状渐变仅适合简单形状之间的渐变。      三、分层处理   传统动画的一帧画面是由多层透明胶片上的画面叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但是制作中需要精确对位,而且受透光度的影响,透明胶片最多不超过4张。[4]在Flash中,引入图层的概念,图层数没有上限,但是如果图层太多,编辑时容易出错。双击图层名,对图层命名很重要,我们要根据图层内容命名,从图层名就能知道该图层的内容,这样修改时会容易,还可以使用图层文件夹。   在Flash中,同一图层中同一时间只能有一个动画(除影片剪辑外),不同的动画应该放在不同的图层中。      四、着色   计算机动画辅助着色可以代替乏味、昂贵的手动着色。着色可以用Photoshop CS3.0,也可以用Flash CS4.0自身的上色功能。本文建议如果能用Flash软件上色,尽量用Flash上色。如果用Photoshop上色,也不是特别复杂,图片还是位图,但在Flash中难以修改。另外,如果把图1中各个部分如天空、草地、卡车都单独处理,分别保存文件.PNG格式的图片的,所占的空间会很大。    相对而言,如果在Flash中转换为矢量图,单独处理和所占空间会大大缩小,而且天空、草地、道路和卡车都可以单独处理。尤其是卡车,笔者在处理时,先把道路部分删除,把卡车用套索工具加以选定,这样卡车周围就没有其它杂色了。把卡车转换成影片剪辑,已备后面使用(后面我们让卡车的轮子转)。   1.转换为矢量图   在Flash中,位图的处理方式有两种,一是打散,二是转换为位图。位图打散之后,很难单独上色。本例中采用转为位图的办法,这样很容易对各部分单独上色。   选中背景图,【修改|位图|转换位图为矢量图】。参数如图3所示设置:    (1)其中颜色阈值参数范围:1-500。它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是相同的

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档