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计算机辅助动画设计制作流程
计算机辅助动画设计制作流程
摘 要:文章阐述了计算机辅助动画设计的概念,并详细介绍计算机辅助动画设计的一般制作流程,包括Key Frame的产生、中间画面自动生成、分层处理、着色、运用Adobe Audition对声音处理、测试与修改,尤其详细介绍在Flash中特有的Flash上色方法。
关键词:计算机辅助动画设计;关键帧;上色;图层;场景
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2011)20-0045-04
随着计算机技术和多媒体技术的发展,动画也从胶片时代进入全新数码时代。新的一门学科计算机辅助动画设计应运而生。
计算机辅助动画设计(Computer Aided Animation Design,CAAD)利用计算机及其输入输出设备帮助设计人员进行设计动画工作。动画制作一般步骤包括分镜头设计、原画、中间画、分层处理、上色、声音处理和后期制作等。计算机辅助动画设计下的分镜头设计和传统动画设计中的区别不大,就不介绍了。
本文以Flash影片《璐璐种树记》为例,介绍动画片制作过程。
一、Key Frame的产生
Key Frame,即关键帧或原画,指物体在运动过程中的关键动作。原画产生方法很多,可以通过扫描仪把原画黑白稿扫描进计算机,再用Photoshop对其上色,也可以使用数字化仪实现数字化输入或使用绘图板直接手工绘制,导入到Photoshop对其后期处理。人物的各种表情姿势都必须是关键帧。另外一些简单图形也可以用Flash中的绘图工具绘制,这样系统开销较小,而且修改较方便。如图2中的小房子和云,都是在Flash中绘制的。
二、中间画面自动生成
利用计算机对两个关键帧进行插值计算,自动生成画面,这是计算机辅助动画设计的主要优点之一。这不仅精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。
Flash动画是一种基于关键帧的动画,通过在两个关键帧之间使用一定的插补算法插入一些中间帧形成。[1]在Flash中可以通过计算两个关键帧之间的差别得出过渡帧。Flash中提供动画补间和形状补间两种补间动画。
1.动画补间动画
动画补间动画用于实现元素从一个位置到另一个位置的动画制作,以及符号的颜色改变和透明度的改变。可以根据两个关键帧之间位置距离和大小计算出过渡帧。Flash中直接形成的动画补间动画是线性的,如果需要对象的运动的路径是曲线的,需要添加运动引导层。[2]
2.形状补间动画
形状补间动画根据两个关键帧之间的形状差别计算出过渡帧。[3]Flash中形状渐变是不规则的,如果需要规则渐变,可以为其添加必要的指导。选择【修改|形状|添加形状提示】,为其添加形状提示。
需要指出的是,形状渐变仅适合简单形状之间的渐变。
三、分层处理
传统动画的一帧画面是由多层透明胶片上的画面叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但是制作中需要精确对位,而且受透光度的影响,透明胶片最多不超过4张。[4]在Flash中,引入图层的概念,图层数没有上限,但是如果图层太多,编辑时容易出错。双击图层名,对图层命名很重要,我们要根据图层内容命名,从图层名就能知道该图层的内容,这样修改时会容易,还可以使用图层文件夹。
在Flash中,同一图层中同一时间只能有一个动画(除影片剪辑外),不同的动画应该放在不同的图层中。
四、着色
计算机动画辅助着色可以代替乏味、昂贵的手动着色。着色可以用Photoshop CS3.0,也可以用Flash CS4.0自身的上色功能。本文建议如果能用Flash软件上色,尽量用Flash上色。如果用Photoshop上色,也不是特别复杂,图片还是位图,但在Flash中难以修改。另外,如果把图1中各个部分如天空、草地、卡车都单独处理,分别保存文件.PNG格式的图片的,所占的空间会很大。
相对而言,如果在Flash中转换为矢量图,单独处理和所占空间会大大缩小,而且天空、草地、道路和卡车都可以单独处理。尤其是卡车,笔者在处理时,先把道路部分删除,把卡车用套索工具加以选定,这样卡车周围就没有其它杂色了。把卡车转换成影片剪辑,已备后面使用(后面我们让卡车的轮子转)。
1.转换为矢量图
在Flash中,位图的处理方式有两种,一是打散,二是转换为位图。位图打散之后,很难单独上色。本例中采用转为位图的办法,这样很容易对各部分单独上色。
选中背景图,【修改|位图|转换位图为矢量图】。参数如图3所示设置:
(1)其中颜色阈值参数范围:1-500。它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是相同的
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