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以社会传播模型模拟人群之集体社会行为Simulating-政治大学
Appear in Proceedings of 2008 Computer Graphics Workshop, 2008.
以社會傳播模型模擬人群之集體社會行為
Simulating Collective Behaviors for Virtual Crowds
with Social Communication Model
趙偉銘 李蔡彥
國立政治大學資訊科學系 國立政治大學資訊科學系
台北市指南路二段 64號 台北市指南路二段 64號
nccu.edu.tw li@nccu.edu.tw
ABSTRACT 合理適當的傳播模型,賦與我們過去已建置的異質性多代理
人系統(multi-agent system)[20] 具有彼此傳遞訊息的影響能
近年來,無論在電腦動畫、電玩或電影產業,利用電腦 力。尤其我們特別從傳染過程的時間、空間與群體結構因
製作壯觀的人群場景已逐漸成為不可或缺的要素之一。然 素,來呈現群體行為的差異。至於個體內在的心理模型,則
而,傳統手工編輯關鍵格(key frame)逐一調整角色動作製作 不在本論文探討的範圍內。
人群場景的方式,過程曠日費時,故利用電腦自動產生擬真
的人群互動已是時勢所趨。 人群模擬的研究可應用在許多領域上。如在電影製作過
程,成千上萬的人群特效透過視覺的呈現,已大大震撼觀眾
在電腦動畫的領域,人群模擬的研究日漸豐碩,但過去 的感官,逐漸成為電影賣座不可或缺的要素之一。在電腦遊
的研究大部分著重於碰撞避免及路徑導航 (navigation) ,對於 戲中,人群模擬可使 NPC(Non-Player Control)擬真的彼此互
個體在群體中的互動模式則鮮少貢獻。我們引用過去的社會 動,並依玩家的參與方式,產生不同的群體行為,使玩家能
心理學與群眾心理學文獻,藉由 bottom-up的方式,建立一 從虛擬世界中得到更深刻的體驗。在安全科學與社會學領域
個具溝通機制的即時人群模擬平台。本系統中的 agent因擁 中,過去往往利用觀察的方法來進行人群行為的研究,但真
有個別化的行為參數而具異質性,並可藉由訊息傳遞的過 實人群的互動過程不但難以確實掌握發生的時機,製造或重
程,達到群體運動的可控制及客製化 (customization)為目 現人群行為更是困難不可行。利用電腦人群模擬的技術,將
的。我們在此論文中將以動畫實例說明此人群模擬模型的有 可克服上述的問題,進而提升人群行為實驗的更多可能性;
效性,並在3D動畫軟體中具體呈現。 例如,警察相關機關在人民集會遊行前的管控模擬推演,建
Keywords 築物的逃生動線規劃等,可以供做有效的事前評估。
下一節將大致介紹過去人群模擬的相關研究;第三節將
傳播模型、情緒感染、門檻模型、人群模擬、ABM
對已知相關的社會文獻做探討。第四節介紹系統架構與角色
1. 簡介 和環境的基本設計。第五節則特別描述我們依據社會學文
獻,所建立的傳播模型。第六節將呈現實驗成果。第七節是
在電腦動畫的領域,即時擬真的人群模擬一直不斷接受 本研究的結論與未來發展。
新的挑戰。儘管閃避碰撞及簡單的群聚運
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