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传统智力玩具和现代智力型电子游戏玩具分析及比较
传统智力玩具和现代智力型电子游戏玩具分析及比较
摘要 玩具是人类光辉灿烂文化重要的一部分,而智力玩具是玩具中的一朵奇葩。本文着眼于玩具的发展历史,探讨了传统智力玩具与现代智力型电子游戏玩具的不同,并对两种类型的玩具实例做出比较分析。文中指出,两种玩具对智力的培养的功能没有优劣之分,只不过两者对应的智力因子不同,但两者也都只对部分智力因子有帮助。
关键词 玩具;智力玩具;智力型电子游戏玩具
中图分类号 TS958 文献标识码 A文章编号 1674-6708(2010)11-0010-02
玩具是人类光辉灿烂文化重要的一部分,而智力玩具是玩具中的一朵奇葩。玩具伴随着社会的发展而产生。目前,玩具已不断触入高新科技,电子游戏类玩具异军突起,占据很大市场。
1玩具发展及其历史沿革
人类文明社会诞生的同时,也就产生了玩具。大量的考古材料已把原始人类的生活情况基本上记录下来。在远古石器时代,人类的祖先在劳动的过程中,成长了原始的唱歌、音乐、舞蹈以及供人们游戏耍乐的玩具。早期玩具是从自卫的本能发展起来的,是在猎取兽类和挖掘植物中发展起来的。为了生存,原始人使用了自然界的木棒和石球,而成为了现代的鼓?m、高尔夫球棒、曲棍球棒的雏形。
2传统智力玩具
在传统的玩具中,有一类智力型玩具,它的特点是玩的时候需要动脑筋,才能玩得好,其典型代表就是孔明锁、华容道和魔方等。
2.1孔明锁
孔明锁类是常见的宫环类玩具,据说是孔明发明的。玩家通过观察和移动套环,使得套环分解。
2.2华容道
华容道是普通滑块类的代表品种,流传甚广、知名度甚高,它的名称取自《三国演义》中关羽义释曹操的故事。
2.3魔方
魔方是种名副其实的容易使人着魔的智力玩具,由匈牙利人鲁比克发明,于80年代初传入我国,并且迅速掀起了魔方热,当时几乎家家有魔方,人人玩魔方。
2.4七巧板
巧板类玩具品种很多,其中以七巧板最负盛名,它的渊源可以追溯到宋代。由于每副七巧板由7个板块组成,而且可以用这些板块巧妙地拼出各种形象,所以取名为七巧板。
2.5迷宫
迷宫是一类智力游戏的统称,式样很多,小至印在纸上的迷宫,大至园林中的迷宫,还有种种用木料或塑料制作的迷宫。
3现代智力型电子游戏玩具
现代电子游戏玩具,品种繁多、琳琅满目,其中智力游戏是大家常见的一类。下面就将几种流传很广的智力型游戏做些介绍。
3.1推箱子
推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以推,不可以拉,而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。
3.2贪食蛇
贪吃蛇是一款很有挑战性的游戏。玩家通过操纵屏幕上那条可爱的小蛇,在黑框中不停吃花,而每吃一朵花,蛇的身体都变的更长一些,游戏的难度也会随之加大。
3.3打砖头
“打砖块”是玩家耳熟能详的经典益智类游戏。游戏简易的操作性得到的广大游戏者,特别是众多女性玩家的喜爱。在游戏中,各位玩家要通过控制彩色的接球板准确的反弹彩球,并将屏幕上方的砖块全部击碎。
3.4俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
4 传统智力玩具与现代智力型电子游戏玩具比较
4.1传统与现代玩具在外在方面的比较
1)从材料上讲:传统玩具多是木制品或塑料品,而现代电子玩具则是电子产品。传统玩具坏了一般都可以自行修理或自己制造,而电子产品需要专业人员修理。
2)从经济性来讲:传统玩具得造价偏低,适宜大众消费,价格从几元到几十元不等。而现代电子玩具得价格最低也得几十元,而功能强些,质量好些得就得上百元。
3)操作简易程度上讲:两类玩具都是以手操作为主,但是相对传统玩具来说,电子玩具得操作则更显简单,它主要体现“↑”、“↓”、“←”、“→”这几个方向键上。而传统玩具对手的移动范围更大,手眼协调要求也更高。
4.2传统与现代玩具内在方面的比较
要成为一个好玩具,它的内在功能才是最重要的。而对智力型玩具来说,它的内在功能就是对玩家智力的培养。根据朱智贤教授对智力因子的划分来看:
1)从感知能力培养方面来说:传统玩具多是实物形式出现,那我们感知到的也多是具体的。如魔方我们拿在手上感知到的是它是一个四方体。而现代电子游戏玩具则不同,它把所有的都集中到荧屏上,即使是三维的也是在平面上表现出来。
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