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FLASH动画和传统动画互动研究
FLASH动画和传统动画互动研究
【摘 要】传统动画已流行多年,而FLASH是一款多媒体动画制作软件,自1999年登陆国内市场以来,由于它操作简单,硬件要求低,成为了动画人创作的平台。每天都有数以万计的FLASH作品出现在网上,佳品却寥寥无几。文章主要探讨优秀FLASH动画和传统动画有哪些相同和不同点,如何把传统动画的知识运用于FLASH动画制作。
【关键词】传统动画;FLASH动画制作
一、FLASH动画的特征
FLASH是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,是一种交互式动画设计工具。在国内,自1999年Flash规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。国内举办的各种Flash制作大赛就已过百。Flash制作人”闪客”一词也频繁出现在各种媒体,也演变成了一种新兴的网络文化。至今它不但被广泛???应用于各种商业的传播,更成为了动画人创作的平台。FLASH成为很多动画爱好者热爱的软件,每天都有数以万计,质量不等的FLASH动画作品出现在网络上.
二、FLASH和传统动画制作区别
对于FLASH这样的网络动画,它和传统动画在动画制作上有着极大的区别。传统动画规模宏大,分工很细致,每个环节都有专业人员负责。设备要求也很高。而FLASH制作设备要求低,往往一台电脑就可以,所有传统动画的制作流程,如:编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序都被综合在一台电脑上完成,制作者往往不是几个人就是一个人的小作坊,在这样单一的条件下怎样能做出不错的动画作品,那就更应该注意平时知识、技法的积累和运用,创作好的动画形象才能赢得观众的喜爱,就要具备良好的美术基础,一定的社会知识,因为动画中会涉及到很多东西,所以要多学习一些知识,如影视,文学,音乐等方面的知识都应该在日常生活中积累一些,对于动画中人物的设计方面,就要求制作者需要具备一些表演常识。只有具备深厚资本的人,在掌握熟练的动画技法的情况下才能作好动画中的制作工作。
三、如何把传统动画知识运用于FLASH
上面的要求对于一个从事动画工作多年的工作人员来说或许不是一件难事,但对一个新人或者FLASH动画爱好非专业者来说,似乎难了点。那如何利用有限的“资源”,发挥最大的能动力量,把传统动画知识运用于FLASH,制作出令人赏心悦目的FLASH动画作品,将是下文重点探讨的话题。
(一)优秀的造型要配合生动的动作,才能使角色形象鲜活起来。绘制动作并不是一件容易的事情,制作者要学习的东西有很多,对于FLASH这样的网络动画,制作人员很少,在制作动画前,应该对这个动画中出现的动作有个大概了解,分析一下,找出准确的,适当的动作,作为关键动作。因为FLASH动画,往往省掉传统动画中“动画”的部分,只留“原画”作为关键帧,所以对关键帧的要求更高。如果盲目的进行绘制,在没有考虑到会出现哪些关键动作的情况下,就会走一些弯路,浪费一些没有必要浪费的时间,画了一些无关紧要的动作,不但耽误制作时间,造型的动作也没有很好的表现出来。对角色进行动作分析,在进行动作的分析时候要做到能掌握关键动作,会节约成本,毕竟动做的关键帧是一个动作一个动作的绘制,所以关键动作的把握是非常重要的,动画技法都有一些规律,如加速运动,运动时间,各种动作的时间把握是动画工作中重要的一项,FLASH的复用功能使得某些动作变得简单。
(二)在传统动画中,一定要很有经验的原画师才能画出运动流畅的原画。因为在动画未画出来之前,一切都靠原画师的想象,因此需要相当丰富的经验。在FLASH动作绘制中,我们常常加入大量运动曲线辅助绘画,加上FLSAH的可预览功能,所以即使经验不是很丰富,也可以通过观察运动曲线来估计动作是否正确。当然FLASH也有其很大的局限性,例如对位图的处理能力很弱,当图片在PS里处理过后,再想做动画,那就得把人物的关节打断,再在FLASH里做拼凑;在制作需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,鼠标就不如传统方法中的拷贝台和纸笔方便,不管多么复杂的动作都可以解决。
(三)确定正确的动画制作观念。也许有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的,实际上FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用。但是仅靠演算无法实现
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