移动多媒体播放器SoC设计挑战和解决方案.docVIP

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移动多媒体播放器SoC设计挑战和解决方案

移动多媒体播放器SoC设计挑战和解决方案   CMOS电路设计从2000年开始出现一种新的体系:系统单芯片(system-On-chip;SoC)。随着O.13μm乃至更小尺寸之深次微米制程的出现,将多媒体播放器内所有必要数字和模拟系统组件整合到一颗单芯片的做法,似乎成为一项可行的设计。当时,消费性电子领域开发出一种全新的产品,也就是MP3播放器,它只采用一颗SoC芯片并在其上加上少许的相关组件。这些MP3播放器随后发展成具备完整功能的多媒体播放器,能够译码多种不同的音频以及视频格式,形成大家所知的可携式多媒体播放器(PortableMedia Player;PMP)。我们在此将探讨这些PMP从过去到未来的发展,并分析它们的功能与设计需求。我们期望透过对于未来需求的分析,来帮助这个产业将这类产品成功的投入市场。         多媒体播放器历史      市面上出现的第一台多媒体播放器是一款功能非常简单的数字音乐播放器,也就是所谓的MP3播放器,它是以当时数字信号处理器(DSP)方案为基础,由MP Man公司和Diamond公司于1998年推出。随后市场针对影音处理需求优化设计也发展出第三和第四代芯片与方案。   图1记录了采用NAND Flash内存的PMP产品进化历程。四个世代的技术发展摘要如下:      第一代:以DSP为中心架构,小内存及缓慢的传输接口   第一代的MP3只具备简单的译码功能,采用非挥发性内存,仅提供64到128 MB的内存,大约可储存15~40首歌。当时,MP3播放器被视为迷你光盘(MD)、可携式CD播放器和卡式播放器的替代方案。优点在于比MD和CD播放器耐用,音质比卡带更好。播放器的硬件架构最主要的部份是一颗DSP,软件的主要部分是MP3译码算法。第一代MP3播放器的缺点在于DSP周边使用了许多离散组件,例如音频数字模拟转换器(audio DAC)、耳机放大器、RS232接口,以及电源管理用的离散DCDC转换器和稳压器;此外,缓慢的RS232文件传输接口让用户传输每首歌都需要花上约1~2分钟,这或许也是MP3播放器于最初两年间一直被局限于小众市场的主要原因之一。      第二代:容量与音乐传输接口获得改善   随着USB 1.1广泛普及,将传输率提升到12 Mbit/每秒。非挥发性内存容量扩充至256MB~512MB。此时Micorsoft也发表内建于Windows的WMA数字音乐格式。虽然大多数系统仍然以DSP架构和相关芯片组为基础,但同时也出现第一个采纳32位RISC控制器架构的系统实作。      第三代:大容量内存、多重音乐格式与多功能且丰富使用接口   传输接口进一步改良,透过USB 2.O支持高达480Mbit/每秒的理论下载速率。NAND Flash技术透过以多层式芯片(multi level cells;MLC)取代单层芯片(single level cell SLC)技术来大幅提升效能,基本上将每一内存cell的容量加倍到可以储存二个位,因此4或8 GB容量的非挥发性内存遂成为可行方案。同时,软件架构也大幅改变,32位微控制器架构的普及,大幅简化软件开发。在许多情形下,MP3、AAC和WMA都可以并行支持。至于PC联机方面,Microsoft发表媒体传输协议(MTP),取代大量存取装置规格(MSC)而成为新的USB协议。这项协议支持在metadata database(MDDB)数据库系统处理歌曲名称、歌手、封面设计等信息,能够在Microsoft Windows之下的MicrosoftMedia Player执行这些metadata信息的同步化。另外,Microsoft也发表数字财产权管理(Digital-Rights-Management;DRM),同样可以透过MTP协议在PC和装置的哈希(hash)数据之间进行密钥同步化。许多产品开始搭配彩色显示器,并设计了复杂的图形使用接口。软件通常建构在嵌入式实时操作系统(embeddedRTOS)上,支持先占式多任务和数个平行的线程。         第四代:结合影音与无线传输功能,无失真的高质量音讯时代来临   市场有许多不同的音讯格式,除了MP3、AAC、WMA之外,OGG-Vorbis因为具备杰出的音质,而且采免授权模式,所以也逐渐普及。AAC改良成AAC+,增加AAC+V1 sub-band replica(SBR)针对较低比特率的频率响应加以改善,以及藉由AAC+V2 parametric stereo(Ps)进一步降低固定音质的比特率。其次,WMA Professional改善基本的WMA算法,提高音质并且支持使用高达24位和96 KHz取样率,有效改善音质,远高于传统CD音质表

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