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由一则程序设计浅谈信息技术和学科融合
由一则程序设计浅谈信息技术和学科融合
【摘要】运用信息技术与其它课程融合,可以激发学生学习兴趣,促进学生积极主动参与学习。它能变静为动,变复杂为简单,变难懂为易懂,以直观形象紧紧吸引学生的注意力。信息技术课中另类科目的渗透,以其广泛的融通性,打破了传统科目固有的封闭局限,这需要执教者具有科目协作精神,教师之间多而有效的沟通,是对科目融合的强化,这种沟通表现为学生对所融合课程的共同提高。本文作者运用Authorware脚本语言编程,展示了动态图形绘图的一般模型和方法,在教学过程中渗入了相关学科元素,取得良好的教学效果。
【关键词】程序设计 动态曲线 学科融合
【中图分类号】G633.67 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)19-0036-01
Authorware中的计算图标“ ”是可以输入脚本语言的唯一窗口,它功能强大,使用方式灵活,是广大编程爱好者喜爱Authorware的原因之一。笔者在讲授该内容时,密切联系了数学教师,了解到部分学生对方程曲线轨迹的疑惑,结合本节计算机课程所学内容,讲述利用“计算图标”、标准方程、绘图函数和循环语句实现曲线动态效果。这个制作精确科学地反应了教学内容,有利于密切学科间的联系,既为信息技术学习提供了素材,又促进了其它学科的学习。
一、我们先学三个简单的函数
1.图形颜色填充函数
格式:SetFill(Flag,RGB(R,G,B))
Flag:取值1或者0,1为填充,0为不填充
RGB(R,G,B): 颜色函数,R(红色)G(绿色)B(蓝色),取值范围0-255
例如:SetFill (1,RGB(255,0,0)),表示设置红色填充
2.图形边框颜色设置函数
格式:SetFrame(Flag,RGB(R,G,B))
例如:SetFrame(1,RGB(255,0,0)),表示设置边框颜色红色
3.画圆函数:
格式:circle(pensize,x,y,x1,y1)
pensize:画笔的粗细,数字越大,笔画越粗
x,y,x1,y1代表所画圆的外接正方形的对角线上的顶点坐标
例如:circle(2,180,80,240,140),画圆时只要线的颜色与填充色一致,那么这个圆就是一个“点 ”
二、再学一个循环结构
语句格式:
变量赋初始值
……
repeat while 条件
程序主体
……
end repeat
三、我们以像素点和弧度为单位,制作圆的动态曲线
1.首先写出数学方程
其中a,b为圆心,r为半径
2.在计算图标中输入脚本语言,然后运行
很快看到以300?鄢200像素点为圆心,150像素点为半径,画出了一个红色动点圆。
从中可以看出,画圆时只要线的颜色和填充色一致,那么这个圆就是一个圆点,该动态圆弧线是由许多圆点组成,圆点的直径就是弧线的宽度,上述弧度线宽度为6个象素点,从0弧度开始到2?鄢3.14结束,间隔0.0005弧度画一个圆点,随着点的数量不断增多,就会形成运动轨迹。
很显然,利用Authorware做动态曲线比其他的计算机语言编程更简洁,更易于理解和完成,有了这个基础,学生可以制作所有的动态图形,看到原来枯燥的方程在自己的设计下变成了跳舞的曲线,课堂气氛非常活跃。它不仅为学生提供了看待问题的不同视角,也促进了信息技术和相关学科的学习,本节课方程为编程提供了素材,编程加深了学生对方程的理解。
在当前课堂中,有的教师认为信息技术与学科的融合就是在课堂上放课件,简单利用一下计算机和实物展台等电教设备,但对信息技术环境下教学活动的各要素缺乏系统的科学性整合。最终书本知识被原汁原味地演绎成所谓的多媒体课件,黑板板书变成了PPT演示,信息技术仅仅成为了辅助教师教学的工具,对教学内容、教学结构本身没有任何的改变,对融合的认识不清,思想认识深度不够,行动落实就会缺乏力度,陷入形式化、盲目化的片面融合。
下面,就作者的个人认知,谈谈学科融合应该遵循的几条规则:
●处理好信息技术课与其它学科的比重关系,虽然其它学科的渗入占据一定的课时,但技术的学习、技能的培养仍然是主要的任务。
●选课要明确,教师要选择适合信息教学需要的学科知识点,该知识点是学生已经学习或者正在学习的内容,学科教师运用常规教学又无法充分表现,只有这样,学生才能掌握并形成有用的富于信息意识的信息处理能力。
●题材多样化,既可以选择数学、语文、英语等知识学科,也可以选择德育、美育、体育等育人学科。
●教师之间充分沟通,沟通不是简单的聊天,而是具体的有计划的合作,在不同的科目中
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