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次世代游戏角色及场景制作表现法-艺术学专业论文
目 录
中文摘要..........................................................................................................................................I
英文摘要........................................................................................................................................ II
HYPERLINK \l _bookmark0 1 次世代游戏............................................................................................................................ 1
HYPERLINK \l _bookmark1 1.1 “次世代” .................................................................................................................................... 1
HYPERLINK \l _bookmark2 1.2 次世代游戏标准 ....................................................................................................................... 1
HYPERLINK \l _bookmark3 2 市场分析................................................................................................................................. 2
HYPERLINK \l _bookmark4 2.1 网络游戏行业现状分析............................................................................................................ 2
HYPERLINK \l _bookmark5 2.2 游戏玩家审美心理分析............................................................................................................ 2
HYPERLINK \l _bookmark6 2.3 设计风格定位 ........................................................................................................................... 3
HYPERLINK \l _bookmark7 3 优势分析及角色设定....................................................................................................... 4
HYPERLINK \l _bookmark8 3.1 造型上 ....................................................................................................................................... 4
HYPERLINK \l _bookmark9 3.2 定位上 ....................................................................................................................................... 4
HYPERLINK \l _bookmark10 3.3 色彩上 .....................................................................
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