网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

基于STEAM模式FPGA技术课程改革.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于STEAM模式FPGA技术课程改革

基于STEAM模式FPGA技术课程改革   摘 要 STEAM是将科学、技术、工学、艺术和数学这五个学科有机融合的综合教育新概念,注重学习的过程,注重学生实际动手能力。FPGA技术课程是电子类相关专业的一门重要的专业课程,而传统教学模式较单一,为提高学生学习积极性,本文探索将STEAM的教学思想融入到FPGA技术课程的教学中去,对FPGA技术课程的理论教学和实践教学内容进行改革,定位于民办高校学生层次,突出应用型的特色。   关键词 FPGA技术课程 STEAM 课程改革   0 前言   STEAM教育最早起源于美国,为解决美国学生对理工科课程逐渐失去兴趣而开展以科学(Science)、技术(Technology)、工程 (Engineering)、数学(Mathematics) 相结合的课程,简称STEM,后来加入艺术(Arts),从而形成了STEAM。“互联网+”进一步地推动教学方式突破时空的限制,促进教与学的双重改革,构建了没有围墙的校园,汇聚了海量的知识资源,为学生们提供了更多优质、个性化、多样化的学习支持 ,这一时代背景为发展STEAM教育提供了良好基础,并深入地改变着教师的教学模式与学生的学习模式。   1 研究的内容   FPGA技术是电子类相关专业的一门非常重要的专业课,起到由专业基础课向专业课过渡的承上启下的作用,但传统的课堂教学模式枯燥乏味提不起学生的兴趣。STEAM 教育注重实践、注重动手、注重过程,让学生通过制作自己喜欢的东西,在制作的过程中建构起关于科学、技术、工程、艺术和数学的知识,因而考虑结合STEAM教育理念,对FPGA技术课程进行改革,彻底改变原来的教学模式与内容。对FPGA技术课程的改革围绕以下三个方面展开:   (1)FPGA技术课程基于STEAM的教学设计模式的探索,对教学目的、教学方法、教学环境、教学对象进行探索和研究,设计出适合民办高校学生层次和人才培养目标的教学模式。   (2)基于问题导向的学习、案例式教学模式,将生活中、工程中实际的应用引入课堂。   (3)教学资源及教材的开发,如教学大纲、实验大纲、教案、试题库等。   1.1 理论教学改革   首先可以将理论教学从原本呆板的课堂教学改在实验室进行STEAM课堂,让学生可以边听边做,边学边练,学做合一,理实一体,充分激发学生的学习兴趣,让学生变被动学习为主动学习。   其次改变教学方法与教学手段,将书本内容进行提炼,采取项目驱动教学法、案例教学法、答辩和项目展示教学法、结合毕业设计及电子设计大赛促进教学各种教学方法的交叉运用,让学生参与到教学当中来,在教学当中渗入电子行业的项目运作模式,结合学生的职业发展需要,充分落实培养应用型人才的专业培养目标。   不同的教学内容通过不同教学方法以及教学手段的运用,充分调动学生学习的积极性。STEAM课堂上,教师提出一个实际应用中的问题,将学生分成几个小组,让学生参与到小组中去开展计论及研究,在这期间可以通过面对面的方式、网络的方式与学习伙伴们开展交流,让学生参与到课堂教学当中来,让学生提高自主学习的能力,并且能够用到其他类似的专业课学习当中去。   1.2 实践教学改革   通过项目的方式完成综合性、设计性的电路设计,让?W生在完成的过程中体会学以致用的快乐,使教学变得实践性、开放性和职业性。让学生通过本门课程的学习过程能够推广到其他专业课的实践学习,从而全方面培养学生的自主学习能力。   通过专题讲座的形式,让学生熟悉常用的设计模型,并且在同样的实验项目中设置不同难度的实验内容以满足不同层次学生的需求。   在FPGA技术课程设计教学过程中采用学生主导项目模式,由学生自己选择设计项目。学生根据教师提出的要求去思考相关学科的知识点,然后按照一定的设计流程完成自己定下的设计任务。以裸芯片开发平台进行项目开发,让学生能够独立完成一个小型的电子设计项目,并且以项目结果展示、PPT答辩、课程设计报告相结合的方式完成验收。在学习的过程中,要求学生学会文献检索、程序设计、仿真分析、测试数据分析,并与同组成员交流研究成果,学生通过这种学习方式需要花费更多的课外时间来完成项目,在整个过程中,教师为学生提供不同层次的指导。   2 课程改革难点   2.1 基于STEAM的FPGA技术课程教学模式的设计   FPGA技术课程的传统课堂融入STEAM教育,以实际工程的思想和模式让学生在做中学。但是,基于实际工程项目的教学,没有完整的教学设计模式,将STEAM思想融入到传统课堂的教学理论和实际案例还比较缺乏。相应的教学过程中各个环节的设计有待完善,教学相关的资源还不丰富。   2.2 师资力量的提升   STEAM教育志与传统课堂教育不同,教师与学生的关系发生了

文档评论(0)

3471161553 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档