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基于CityMakerVR导游系统植物景观创建研究
基于CityMakerVR导游系统植物景观创建研究
摘 要:研究了基于CityMaker的VR导游系统植物景观的创建流程,解决其他植物模型创建方法所面临的问题。从外部地块树的创建、内部地块树的创建、大面积植物的种植、MDB文件的导出与修改、LOD的制作、植物景观的导入与合成等6个步骤,一一加以剖析。最后,总结植物景观贴图的制作规范,并强调3DMAX之Billboard插件在营造贴图立体感上的重要作用。
关键词:VR导游系统;植物景观;创建流程;制作规范
中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2012)002-0084-03?お?
作者简介:庄惠阳(1977-),男,福建泉州人,硕士,上海旅游高等专科学校助理研究员,研究方向为虚拟现实导游系统、电子杂志反编译技术;陈能(1961-),女,上海人,博士,上海师范大学旅游学院教授,研究方向为地图遥感、测量与城市环境、地理信息系统。
1 VR导游系统中的植物景观
虚拟现实导游系统(以下简称为VR导游系统)是为服务导游教学实训所需而设计的计算机集成系统。借助环幕和立体眼镜,系统将旅游景点的建筑、风光和环境真实、清晰地展现在用户面前,足不出户就能在景点中漫游。采用不同的漫游方式,可切换于步行、飞行、定速巡航或乘坐游览车等不同视角。根据教学需要,导游系统选择部分重要建筑物,超链接相关的图文资料,使教师能直接点击图文资料,就能进行补充性讲解。根据导游口语考试的需要,系统还呈现出导游路径、标准解说词,使学生不必到达实际景区,也能进行解说模拟训练。系统汇集了上海市导游资格考试的历年试题,形成随机调用的题库,方便学生随时进行知识测验与技能考查。
在VR导游系统中,植物景观发挥了重要的作用,因为缺乏它的点缀,就没有蓬勃的景象,所看到的只有建筑模型,以及光秃秃的灰色区域。因此,创建植物景观成为合成场景、形成系统的重头戏。目前,采用微状态和宏状态双尺度法、L系统树木综合法、可控随机变换的分形树法等来创建植物模型,必须设置大量的交互以控制结果模型,使建模工作显得相当繁琐。采用Visual C++作为开发平台,绘制不同形态的树干、树枝与树叶,算法描述与实现过程不仅困难,而且显得呆板。另外,文件扩展名的不兼容,也导致一个问题,即建筑归建筑,植物归植物,无法捆绑在一起,在同一坐标系里无法将二者衔接成完美的整体。倘若三维构建植物之模使之富有生机,势必增加整个系统的运算量。倘若大面积、均匀地种植不同植物,又势必利用数据库类型的统计软件。为了解决上述问题,实现上述设想,保证所种植的植物能被专业虚拟现实制作软件调用,建议结合利用Autodesk AutoCAD、Microsoft Office Access、Gvitech CityMaker等软件,共同创建植物景观。
2 植物景观的创建流程
2.1 外部地块树的创建
首先,到户外拍摄,或采用图形软件制作植物景观素材,如行道树、灌木、灯、小品、人、车等。新建一个专门用于保存植物景观文件的项目文件夹,将素材拷贝到该文件夹内。然后,制作新项目的CAD文件,使该文件同时被建筑景观与植物景观所接纳。打开文件之后,根据不同景区的制作要求,从行道树、路灯到局部细节,一一设计图层、绘制区域,错落有致且均匀分布地种植植物。
把行道树、灌木、灯、小品、人、车等素材,分别以tr、sh、lamp、xp、gr、car为文件开头加以命名,并分别予以编号。为了避免不同素材相互混淆,适宜在AutoCAD上使它们依次对应于Tree、Shrub、Lamp、Toy、People、Car等不同图层上,如图1所示。
图1 植物部分的六个图层
在制作行道树以及路边的绿化隔离带之前,要定义块。可将树和树池一起种植,将两个图标的中心点对齐,输入(b)命令来定义块,块的拾取点为图2所示的对齐中心点。进行种植操作时,规定沿人行道外边缘1.5米左右的位置,画多段线(pl),然后使用定距等分命令(me)。选择线,在命令栏上输入b。输入刚定义的块名称。按Enter键,保持默认的对齐和对象的设置,指定线段长度为“10”。一般而言,指定线段长度值处于10~15之间。在种植路边的绿化隔离带时,可先定义好搭配的样式,然而定义块。定义块的方法与种植行道树的方法相同。
种植行道树以及路边的绿化隔离带之后,还要打散所定义的块,恢复其自身的块属性。具体操作如下:在工具菜单里选择快速选择命令,在对话框中进行设置,参数如图3所示。输入命令(x),将选择种植的对象一并打散。
2.2 内部地块树的创建
在景区的不同地段,植物分布的疏密程度略存差异。除了不要让植物的枝叶渗透
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