基于Maya软件金属材质技术探索.docVIP

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  • 2018-12-01 发布于福建
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基于Maya软件金属材质技术探索.doc

基于Maya软件金属材质技术探索

基于Maya软件金属材质技术探索   摘 要:简述Maya软件在三维动画制作中的工作流程,以及材质技术在整个三维制作中的重要作用,对金属材质的制作方法进行了比较深入的探索,收到了比较好的效果。   关键词:Maya材质探索      1 引言      Maya是广泛用于3D建模、动画设计和特效制作的最为优秀的工业标准应用软件。它可以满足影视制作、游戏开发、网页设计和广告创意等方面的需要。它也是有史以来最大的商业三维图形应用软件,在复杂性和功能性上都远超其他3D动画软件。其强大的3D建模、动画、纹理、灯光和渲染以及动力学模块吸引了无数CG人员深入探寻。      2 材质在Maya动画制作的地位      专业的3D制作的过程通常被称为工作流程。在Maya软件中也有它自己的一个高效率的工作流程:(前期制作)―(建模)―(角色设定)―(动画)―(材质与纹理制作)―(布光与渲染)―(后期制作)。而材质在Maya动画制作中的地位,可由CG人员的一句行话概括:“3D制作,三分建模、七分材质”。由此可见材质在3D制作中的重要地位。因此,材质技术是3D制作者必须重点研究的内容,在这里,主要是对金属材质的制作技术做一些探索。      3 金属材质的技术实现         3.1金属材质的特点   一个物体表面看起来是否有金属质感,主要取决于以下几点:高光区域

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