《死神》整合营销方案.docxVIP

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  • 2019-01-03 发布于广东
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死神BLEACH 整合营销方案 2015.5.29 产品研究 市场分析 目录 用户分析 产品定位 整体策略 阶段传播 产品研究 死神Bleach一览 IP 画面  获得死神动画正版授权 2D卡通,贴近原著美术画风、还原场景 世界观剧情 尸魂界篇/虚圈决战篇/完现术篇/千年血战篇 战斗 人设 音乐 特色 系统  横版闯关动作/滑动点触式操作/格挡/援护技能/自动回蓝 复刻死神动画全角色及其招式、特效 原作音乐ED+原声优配音(部分) 羁绊系统:收集相应角色提升主角能力 斩魄刀系统:消耗灵魂碎片解放角色基础能力/战斗招式升级/角色外观改变女子死神协会:跟女死神交友提升属性加成 死神动画正版授权,高还原度 死神动画片全角色悉数登场 滑屏点触式操作,摒弃虚拟摇杆 女子死神协会:属性加成+援护技能 死神卖点小结 死神正版IP 全角色 新式操作 二次元属性 市场分析 手游市场观察-IP 手游IP价值凸显,IP为大势所趋,得IP者事半功倍 ? 前100名,IP占比超过50% ? 有IP的游戏转化率是无IP的2.4倍,对于吸量有明显优势 IP类别中,动漫与题材IP占比逐渐扩大? 有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP收入2倍 数据来源:360手机助手发布《 2015年中国手机游戏行业趋势绿皮书》 手游市场观察-精品 手游多方位突围游戏精品化趋势明显 经过2013的爆发和2014的快速发展,已经培养起一批成熟而挑剔的手机游戏玩家 他们对手游品质的要求越来越高,远不是山寨或同质化严重的产品可以满足 手游市场观察-社交 社交成为越来越重要的游戏属性,受到用户高度关注 越来越多的游戏完善社交,社交属性成为用户是否长期玩游戏的重要属性 梦幻西游 魔龙与勇士 热血街霸3D 全民枪战 神武 魔天记 腾讯游戏手游调查:社交性差成玩家流失的首要因素 IP市场观察-死神 受动画停更及禁播影响,死神人气下滑、用户流失 ? 2012年死神动画停更 ? 2015年初死神动画下架 48% 68000 数据来源:百度指数2011.1-2015.5 IP市场观察-版权威胁 面临DeNA死神漫画正版授权手游的潜在威胁 ? DeNA拥有死神漫画正版授权 ? DeNA-《Bleach~死神决战篇~》 : : 未上线 竞品观察-IP手游一览 死神市场需求旺盛,以Q版卡牌为主导,且缺乏正版IP 死神手游数量多,类别偏单一,但依然有庞大的用户进入游戏 畅销榜27位 数据来源:360手机助手+当乐网 数据来源:App Annie 竞品观察-IP其它游戏 死神前作多为格斗类,死神Bleach与部分作品有相似 名称 上市时间 平台 厂商 类型 BLEACH死神:被选中的灵魂 2009.08.04 ps2 SONY 格斗(部分招式相似) 死神 BLEACH 灵魂升温 6【繁体中文版】 2009.5.14 psp SONY 格斗(部分招式相似) 战士之刃2 2007.9.27 ps2 SNOY 格斗(部分招式相似) 战士之刃1 2006.10.12 ps2 SONY 格斗(部分招式相似) 死神:魂之狂欢【中文版】 2008.10.23 psp SONY 横版闯关(Q版) 死神BLEACH DS 4th 火焰传承 2009.08.06 NDS SEGA 格斗(部分招式相似) 【简体中文版】 死神:灵魂燃烧【简体中文版】 2011.06.23 PS3 SONY 格斗(部分招式相似) 死神BLEACHDS2 2006 NDS 任天堂/SEGA 格斗 《死神DS 2nd 黑衣闪烁镇魂歌》 2007.2.15 NDS SEGA 格斗 死神DS 追逐苍天的命运 【汉化版】 2006.1.26 NDS SEGA 格斗 BLEaCH死神DS:翱翔蓝天的命运【汉化 2006.01.26 NDS SEGA 格斗 版】 死神对决十刃【汉化版】 2008.12.18 wii SEGA 格斗 死神BLEACHWii 2006.冬 wii SEGA 格斗 死神BLEACH编组番队长 2006.10.12 ps2 SONY 格斗 死神: 灵魂嘉年华2【繁体中文版】 2010.2.11 psp SONY 格斗 死神:灵魂嘉年华1日版 2008.11.23 psp SONY 格斗 死神:魂之热斗7【繁体中文版】 2010.9.27 psp SONY 格斗 死神:灵魂升温5 2008.5.15 psp SONY 格斗 死神:灵魂升温4 2007.05.24 psp SONY 格斗 . . 死神:灵魂热斗3【中文版】 2006.07.20 psp SONY 格斗 死神:灼热之魂6【中文版】 2009.05.14 psp SONY 格斗 《死神:三度幻影》 2008.6.26 NDS SEGA 战略角

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