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- 2019-01-03 发布于广东
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死神BLEACH
整合营销方案
2015.5.29
产品研究
市场分析
目录
用户分析
产品定位
整体策略
阶段传播
产品研究
死神Bleach一览
IP
画面
获得死神动画正版授权
2D卡通,贴近原著美术画风、还原场景
世界观剧情 尸魂界篇/虚圈决战篇/完现术篇/千年血战篇
战斗
人设
音乐
特色
系统
横版闯关动作/滑动点触式操作/格挡/援护技能/自动回蓝
复刻死神动画全角色及其招式、特效
原作音乐ED+原声优配音(部分)
羁绊系统:收集相应角色提升主角能力
斩魄刀系统:消耗灵魂碎片解放角色基础能力/战斗招式升级/角色外观改变女子死神协会:跟女死神交友提升属性加成
死神动画正版授权,高还原度
死神动画片全角色悉数登场
滑屏点触式操作,摒弃虚拟摇杆
女子死神协会:属性加成+援护技能
死神卖点小结
死神正版IP
全角色
新式操作
二次元属性
市场分析
手游市场观察-IP
手游IP价值凸显,IP为大势所趋,得IP者事半功倍
? 前100名,IP占比超过50% ? 有IP的游戏转化率是无IP的2.4倍,对于吸量有明显优势
IP类别中,动漫与题材IP占比逐渐扩大? 有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP收入2倍
数据来源:360手机助手发布《 2015年中国手机游戏行业趋势绿皮书》
手游市场观察-精品
手游多方位突围游戏精品化趋势明显
经过2013的爆发和2014的快速发展,已经培养起一批成熟而挑剔的手机游戏玩家
他们对手游品质的要求越来越高,远不是山寨或同质化严重的产品可以满足
手游市场观察-社交
社交成为越来越重要的游戏属性,受到用户高度关注
越来越多的游戏完善社交,社交属性成为用户是否长期玩游戏的重要属性
梦幻西游 魔龙与勇士
热血街霸3D 全民枪战
神武 魔天记
腾讯游戏手游调查:社交性差成玩家流失的首要因素
IP市场观察-死神
受动画停更及禁播影响,死神人气下滑、用户流失
? 2012年死神动画停更 ? 2015年初死神动画下架
48%
68000
数据来源:百度指数2011.1-2015.5
IP市场观察-版权威胁
面临DeNA死神漫画正版授权手游的潜在威胁
? DeNA拥有死神漫画正版授权 ? DeNA-《Bleach~死神决战篇~》
:
:
未上线
竞品观察-IP手游一览
死神市场需求旺盛,以Q版卡牌为主导,且缺乏正版IP
死神手游数量多,类别偏单一,但依然有庞大的用户进入游戏
畅销榜27位
数据来源:360手机助手+当乐网 数据来源:App Annie
竞品观察-IP其它游戏
死神前作多为格斗类,死神Bleach与部分作品有相似
名称
上市时间
平台
厂商
类型
BLEACH死神:被选中的灵魂
2009.08.04
ps2
SONY
格斗(部分招式相似)
死神 BLEACH 灵魂升温 6【繁体中文版】
2009.5.14
psp
SONY
格斗(部分招式相似)
战士之刃2
2007.9.27
ps2
SNOY
格斗(部分招式相似)
战士之刃1
2006.10.12
ps2
SONY
格斗(部分招式相似)
死神:魂之狂欢【中文版】
2008.10.23
psp
SONY
横版闯关(Q版)
死神BLEACH DS 4th 火焰传承
2009.08.06
NDS
SEGA
格斗(部分招式相似)
【简体中文版】
死神:灵魂燃烧【简体中文版】
2011.06.23
PS3
SONY
格斗(部分招式相似)
死神BLEACHDS2
2006
NDS
任天堂/SEGA
格斗
《死神DS 2nd 黑衣闪烁镇魂歌》
2007.2.15
NDS
SEGA
格斗
死神DS 追逐苍天的命运 【汉化版】
2006.1.26
NDS
SEGA
格斗
BLEaCH死神DS:翱翔蓝天的命运【汉化
2006.01.26
NDS
SEGA
格斗
版】
死神对决十刃【汉化版】
2008.12.18
wii
SEGA
格斗
死神BLEACHWii
2006.冬
wii
SEGA
格斗
死神BLEACH编组番队长
2006.10.12
ps2
SONY
格斗
死神: 灵魂嘉年华2【繁体中文版】
2010.2.11
psp
SONY
格斗
死神:灵魂嘉年华1日版
2008.11.23
psp
SONY
格斗
死神:魂之热斗7【繁体中文版】
2010.9.27
psp
SONY
格斗
死神:灵魂升温5
2008.5.15
psp
SONY
格斗
死神:灵魂升温4
2007.05.24
psp
SONY
格斗
. .
死神:灵魂热斗3【中文版】
2006.07.20
psp
SONY
格斗
死神:灼热之魂6【中文版】
2009.05.14
psp
SONY
格斗
《死神:三度幻影》
2008.6.26
NDS
SEGA
战略角
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