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高程——屏幕保护程序..ppt

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在窗口中贴图 1、创建位图 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 2、创建兼容DC CDC dcCompatible; dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC); 3、将位图选到兼容DC中 dcCompatible.SelectObject(bitmap); 4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。 CRect rect(0, 0, 0, 0); GetClientRect(rect); pDC-BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(),dcCompatible,0,0,SRCCOPY); 位图 兼容DC 当前DC ④ ③ 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 其中,函数BitBlt是对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 函数原型: BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc, int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop); 其中,各参数含义如下所示: 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 hdcDest:指向目标设备环境的句柄。 nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。 nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。 nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。 nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。 hdcSrc:指向源设备环境的句柄。 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。 nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。 dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 首先给出实现的程序,在OnDraw(CDC *pDC)函数中添加如下代码: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap; //定义一个位图对象 //建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小可以用窗口的大 小: MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); 将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有 地方绘图,画到指定的位图上: CBitmap ?*pOldBit=MemDC.SelectObject(MemBitmap); 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 //先用背景色将位图清除干净,以白色为例 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图 MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); 如何提高绘图效率 双缓冲的实现 //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 pDC-BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图完成后的清理 MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 如何提高绘图效率 提高绘图效率 实际上,在OnDraw(CDC *pDC)中绘制的图并不是所有都显示了的,例如:在OnDraw()函数中画了两个矩形,在一次重绘中虽然两个矩形的绘制函数都有执行,但是很有可能只有一个显示了,这是因为MFC本身为了提高重绘的效率设置了裁剪区。裁剪区的作用就是:只有在这个区内的绘图过程才会真正有效,在区外的是无效的,即使在区外执行了绘图函数也是不会显示的。 如何提高绘图效率 提高绘图效率 因为多数情况下窗口重绘的产生大多是因为窗口部分被遮挡或者窗口有滚动发生,改变的区域并不是整个图形而只有一小部分,这一部分需要改变的就是pDC中的裁剪区了。因为显示(往内存或者显存都叫显示)比绘图过程的计算要费时得多,有了裁剪区后显示的就只是应该显示的部分,大大提高了显示效率。但是这个裁剪区是MFC设置的,它已经为我们提高了显示效率,在进行复杂图形的绘制时如何进一步提高效率呢?那就只有去掉在裁剪区外的绘图过程了。可以先用pDC-GetClipBox()得到裁剪区,然后在绘图时判断你的图形是否在这个区内,如果在就画,不

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