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游戏策划基础教程(1)
游戏策划的定位、分工和方向
1
课程简介
课程目的
帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,
以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确
理解策划职责,建立正确的学习途径和工作
价值观。
适合对象
毕业生、初级策划。
2
目录
目录
前言
一、策划的定位
二、策划的分工发展历史
三、策划的专业分工和特点
结语
3
前言
本课程的主要目的是给新进行业者一个方向
性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专
业分工结构和能力培养体系。
4
不仅仅是游戏策划,我们经常可以看见各个行业都存
在许多这样的人:他在这个行业奋斗了很多年,但还
在原地踏步,亦或进步微小。成长的缓慢不仅对自己
是个损失,对其所在的团队和企业也同样是损失。
并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有
沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那
样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我们
走错方向时,再多的努力也是徒劳。
5
本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔
者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累
提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的
“功底”一样,只要功底深厚,学习任何武功
都会游刃有余。
本文的用意就正如那句名言所述的一样——
“人生重要的不是所站的位置,而是所朝的
方向”。
6
由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错
漏之处还请读者批评指正。
7
第一章策划的定位
目录
1.1 概述
1.2 策划的起源和本质
1.3 策划在游戏开发中的定位
1.4 策划在整个产业中的定位
8
1.1 概述
“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词
汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计师”(Game
Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划” 。
在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这
个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细
分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求
大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的
文化素质”即可。
当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几
年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策
划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门
槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。
9
随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏
企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细
分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起
来,其门槛
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