游戏策划教程—定位与分工.pdf

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游戏策划基础教程(1) 游戏策划的定位、分工和方向 1 课程简介 课程目的 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工, 以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确 理解策划职责,建立正确的学习途径和工作 价值观。 适合对象  毕业生、初级策划。 2 目录 目录 前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语 3 前言  本课程的主要目的是给新进行业者一个方向 性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专 业分工结构和能力培养体系。 4  不仅仅是游戏策划,我们经常可以看见各个行业都存 在许多这样的人:他在这个行业奋斗了很多年,但还 在原地踏步,亦或进步微小。成长的缓慢不仅对自己 是个损失,对其所在的团队和企业也同样是损失。  并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有 沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那 样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我们 走错方向时,再多的努力也是徒劳。 5 本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔 者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累 提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的 “功底”一样,只要功底深厚,学习任何武功 都会游刃有余。 本文的用意就正如那句名言所述的一样—— “人生重要的不是所站的位置,而是所朝的 方向”。 6  由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错 漏之处还请读者批评指正。 7 第一章策划的定位 目录  1.1 概述  1.2 策划的起源和本质  1.3 策划在游戏开发中的定位  1.4 策划在整个产业中的定位 8 1.1 概述  “游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词 汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计师”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划” 。  在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。  当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几 年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策 划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门 槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。 9  随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛

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