2014全球移动游戏产业白皮书.pdf

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2014 全球移动游戏产业白皮书 发布嘉宾:友盟副总裁蒋桦 2 主办方 移动游戏企业家联盟是一个由游戏企业领袖共同发起 的以促进移动游戏行业合作健康发展为宗旨的行业企 业家联盟。 北京汉威信恒展览有限公司是一家集国际性、专业性 于一体的展览公司,目前已丼办了十一届的中国国际 数码互动娱乐展览会(ChinaJoy展览会)已经成为全 球最大的游戏展会。 研究目的 白皮书立足中国游戏,兼顾全球移动游戏产业发展现状与趋势、为 移动游戏企业的创业、投资、研发或战略布局提供数据参考和分析 指导。 此版是 《全球移动游戏产业白皮书》第三版,重点分析2014年上 半年的移动游戏行业的发展现状及趋势。 4 研究方法 本书由移动游戏企业家联盟(简称MGEA )主办,联合了多家海内 外知名产业咨询机构参与编写。既包括友盟、易观、口袋巴士、华兴资 本在内的中国企业 ,也包括Appannie 、Newzoo 在内的海外机构。 5 合作数据分析机构 友盟 负责中国移动游戏用户研究 易观 中国移动游戏产业政策,发展情况, 市场规模及产业链研究 口袋巴士 负责2014年上半年经典移动游戏产品研 究,全球移动游戏大事纪 6 合作数据分析机构 Appannie 2014 上半年典型移动游戏产品研究 ,全球移动 游戏大事纪 Newzoo 全球移动市场概况及全球各地区移动市场分析 华兴资本 2014上半年全球移动游戏投资并购案例分析 7 高速增长的全球移动游戏市场 • 2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。 • 2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。 • 未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到 354亿美元。 高速增长的全球移动游戏市场 • 2013年, 日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲,22%,西欧 14%,中国13% 。 • 2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%,中国 (37% ), 亚太地区 (32% ),东欧 (27.7 ),北美 (19.5%), 大洋洲 (17.8%)。 移动游戏付费玩家分布 美国玩家 60% 小鱼付费用户,8% 鲸鱼付费玩家 亚洲玩家 74%小鱼付费用户,4% 鲸鱼付费玩家 移动游戏市场在国内的爆发 • 2014年Q1,移动游戏市场规模达 到58.68亿元。 • 预计2014年市场规模达到237.56 亿,比2013年增长71.1% 。 • 2015年将达到228.43亿,比2014 年增长42.5% 。 • 2016年市场规模超过427

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