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2014 全球移动游戏产业白皮书
发布嘉宾:友盟副总裁蒋桦
2
主办方
移动游戏企业家联盟是一个由游戏企业领袖共同发起
的以促进移动游戏行业合作健康发展为宗旨的行业企
业家联盟。
北京汉威信恒展览有限公司是一家集国际性、专业性
于一体的展览公司,目前已丼办了十一届的中国国际
数码互动娱乐展览会(ChinaJoy展览会)已经成为全
球最大的游戏展会。
研究目的
白皮书立足中国游戏,兼顾全球移动游戏产业发展现状与趋势、为
移动游戏企业的创业、投资、研发或战略布局提供数据参考和分析
指导。
此版是 《全球移动游戏产业白皮书》第三版,重点分析2014年上
半年的移动游戏行业的发展现状及趋势。
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研究方法
本书由移动游戏企业家联盟(简称MGEA )主办,联合了多家海内
外知名产业咨询机构参与编写。既包括友盟、易观、口袋巴士、华兴资
本在内的中国企业 ,也包括Appannie 、Newzoo 在内的海外机构。
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合作数据分析机构
友盟
负责中国移动游戏用户研究
易观
中国移动游戏产业政策,发展情况,
市场规模及产业链研究
口袋巴士
负责2014年上半年经典移动游戏产品研
究,全球移动游戏大事纪
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合作数据分析机构
Appannie
2014 上半年典型移动游戏产品研究 ,全球移动
游戏大事纪
Newzoo
全球移动市场概况及全球各地区移动市场分析
华兴资本
2014上半年全球移动游戏投资并购案例分析
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高速增长的全球移动游戏市场
• 2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。
• 2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。
• 未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到
354亿美元。
高速增长的全球移动游戏市场
• 2013年, 日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲,22%,西欧
14%,中国13% 。
• 2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%,中国 (37% ),
亚太地区 (32% ),东欧 (27.7 ),北美 (19.5%), 大洋洲 (17.8%)。
移动游戏付费玩家分布
美国玩家 60% 小鱼付费用户,8% 鲸鱼付费玩家
亚洲玩家 74%小鱼付费用户,4% 鲸鱼付费玩家
移动游戏市场在国内的爆发
• 2014年Q1,移动游戏市场规模达
到58.68亿元。
• 预计2014年市场规模达到237.56
亿,比2013年增长71.1% 。
• 2015年将达到228.43亿,比2014
年增长42.5% 。
• 2016年市场规模超过427
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