- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
寻找多团队管理的最大公约数
需求管理pizza模型
曾著@胡莱游戏
自我介绍
• 曾著 互爱科技 工程技术副总裁,入行16年,历经银行、
证券、保险、智能硬件、互联网金融、游戏等多个行业,
2010年初加入互爱科技,《胡莱三国》主程
• 互爱科技(胡莱游戏),《胡莱旅馆》、《胡莱三国》、
《斩仙》、《新神曲》、《伏魔道》、《火柴人联盟》等
问题的背景:一个爆款
• 《胡莱三国》2011年,登陆腾讯开放平台第7款游戏
– SLG + 社交玩法
– 超过4亿注册用户
– 长生命周期,到现在还贡献收入
– 收入创纪录
问题的背景:扩张中的研发管理
• 游戏工作室(20人) —— 游戏制作、发行、运营的综合
性公司(1000人)
• 业务扩张,产品类型多样化
– 页游, 手游, 移动社交, 游戏发行平台等
• 引入了多个新团队
– 团队风格 ,技术架构 ,研发流程各方面都有较大差别
– 管理范围变大
怎么办?
• 团队风格不统一, 如何推行优秀的工程实践?
• 管理范围扩大,风险失控
– 去了解细节 ,疲于奔命 ,或者
– 跨过细节决策, 挠不到痒处
思路:找到研发管理的最大公约数,切入
• 共性的困难是需求管理
• 需求管理的几个目标
– 方向及时纠错,快速失败
– 管理优先级
– 减少等待
– 减少理解偏差
– 协助估算
– 方便进度跟踪
需求管理的Pizza模型
产品愿景
用户画像
核心价值
模块
用户故事
低保真模型
系统交互
概念模型
设计与验 领域模型 布局位置, 视觉
证细节 前后端协议 设计, 配色风格
测试数据实例
第一层:产品愿景, 宪法
• 最根本的假设和战略意图
– 例,微信八条:用户价值
第一、鼓励有价值服务、
消除中介、去中心化、消
除地理限制、生态系统、
动态系统、社交流量
• 每一层都要查是否 “违宪”
– 例,素食与海鲜
• 如第一层发生改变,即为放
弃原产品,但快速失败是一
种局部成功
第二层:用户核心价值
• 用户画像
– 用户形象化
– 代入感,设身处地考
虑用户体验
例如 “阿土伯” ,“杜拉拉”
• 用户核心价值
原创力文档


文档评论(0)