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小学数学人教2011课标版三年级重复
学会、会学、乐学
——“数学广角《重复》”教学设计
管头中心校 裴粒娟
教学内容:人教版《数学》第六册第八单元“数学广角《重复》”。
教学目标:
“学会”:使学生借助贴近生活的情境,利用集合的思想方法,解决简单的实际问题,并能运用数学语言进行描述。
“会学”:使学生掌握解决重复问题的一些基本策略,体验解决问题策略的多样性。
“乐学”:通过丰富、直观的游戏活动,发展形象思维,提升抽象思维能力;使学生在主动参加数学活动的过程中获得成功的体验,提高学生学习数学的兴趣与能力。
教学重点:通过具有现实意义的数学活动,帮助学生自主建构集合思想,初步理解集合思想的基本内涵。
教学难点:借助学生熟悉的题材,渗透集合的有关思想,并利用直观图的方式求出两个小组的总人数。
教学方法:集合和等量代换的理论都是比较系统、抽象的数学思想方法,在这里,只是让学生通过生活中容易理解的题材初步体会这两种思想方法,为后继学习打下必要的基础,学生只要能够用自己的方法解决问题就可以了。教学时,教师不使用集合、集合的元素、基数、交集、并集、等量代换等数学化的语言进行描述,而应设置情境、安排游戏活动,营造平等、自由的学习氛围并鼓励学生自主创新。
一、情景引入,感受新知
1.播放课件:理发师的困惑
某理发师正在给客人理发,就听门一声响,“叔叔,我和爸爸要剃头”。门又一声响,“师傅,给我和我父亲剃个头”。这时,理发师抬起头一看,他很纳闷……
师:你们猜猜,理发师为什么纳闷啊?
期待生成:学生纷纷猜测,可能回答“我认为是他该给几个人理发”或是“该用什么顺序给他们理发”。
开始学生会觉得是四个,继续猜想,发现也有可能是三个人。
2.提出疑惑
师:真有同学猜对了!可为什么是三个人?(教师此时应故作茫然状)
期待生成:鼓励学生积极表述。
一般在几次回答之后就会有学生提到“爷爷”“爸爸”“儿子”的关系。
3.师生互动:教师挑战
教师激疑:故事里只提到父子,没有“爷爷”呀?
期待生成:有一个人既是儿子的爸爸,又是爷爷的儿子。
教师板书:既……又……
4.共同揭示:手指演示
师:看来,问题出在谁身上?
期待生成:一个人代表了两个身份。
教师板书:两个身份。
二、活动体验,揭示新知
1.游戏体验
(1)“抢椅子”游戏
师:找两个同学,两把椅子进行抢椅子游戏。
期待生成:学生马上表示无法游戏。教师趁机提出:应该如何安排人数与椅子数?
教师提供选择:你们是选减少椅子呀还是增加人?
生成1:增加人。
生成2:增加椅子。
(2)“猜拳”游戏
师:对不起,人数太多了,但椅子不能再增加了,怎么办?(根据生成1组织教学)
期待生成:学生们用“石头、剪子、布”的方法决定游戏选手,并确定为一个新的游戏活动——猜拳游戏。
学生猜拳游戏后,淘汰三名学生,剩下一名参与“抢椅子”游戏。
三、深度体验,理解新知
第一层体验:
情景激励:对抢椅子游戏的获胜者采访并提出表扬。
期待生成:每一个参加游戏活动的同学都应受到表扬。
师:请参加游戏活动的7位同学起立,接受大家的掌声!(学生起立后,教师再次作茫然状)少一个人啊!谁没站起来?
师生“对抗”:学生坚持“就6个人”,教师坚持“不,7个人!3个抢椅子,4个猜拳”。(此时,教师应给学生充分的时间,别忙着下结论,和学生多“对抗”几个回合,让每个学生都关注到结论的矛盾性)
教师为说明自己的观点,板书:3+4=7,引发学生争议。
期待生成:学生不断地表述,描述实际的情况,教师故意固执己见。
第二层体验:
情景探究:取出两个呼啦圈,并分别表示两个游戏活动,引导学生认同。
师:一个圈里有3个人,另一个圈里有4个人,一共6个人你们对了,7个人我就对了。
引发冲突:其中一个学生在两个圈中不断地跑动。
教师适时强调:一个圈里有3个人,另一个圈里有4个人才行,你们不能不守规则。
师退生进:教师退出活动现场,要求学生自己解决两个呼啦圈分别圈住玩两个游戏的学生的问题。
期待生成:由于6人不能满足一个圈里有3个人,另一个圈里有4个人的条件,从而将两个圈交叉在一起,玩了两个游戏的学生站在中间交叉的位置。期待学生们自发的掌声。(教师应注意等待,相信学生会成功,避免暗示与干扰)
教师现场计数,确认实际人数是6人。
第三层体验:
教师根据呼啦圈中一共有6个人,顺势板书:3+4=6,再次引发学生质疑。
期待生成:3+4-1=6。
教师追问:为什么-1?这个1是谁?(学生会说是玩了两个游戏的学生)
现场演示:请中间的(玩了两个游戏的学生)走出呼啦圈,教师再次计数,怎么是5个人了?
期待生成:-1的1不是那个同学,而是他两个角色里的一个。
教师追问:如果这个同学参加三个游戏,应怎样?……
阶段小结:这种现象是
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