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VR/AR 专题分析报告
VR/AR 专题分析报告
内容目录
一、VR/AR 行业高速发展 3
1、VR 行业从“炒作”走向“落地” 3
2、VR/AR 设备出货量从 2018 年三季度开始复苏 4
二、芯屏器合:VR/AR 即将进入爆发期 6
1、5G 芯片:华为的 5G 基站芯片,高通的 5G 智能手机芯片推出 7
2、OLED 屏幕:OLED 产能扩张,价格下降 8
3、VR/AR 传感器技术突破:3D sensing 渗透率有望继续提升 9
图表目录
图表 1:全球 VR/AR 市场规模(亿美金)及增速(%) 3
图表 2:中国 VR 市场规模(亿人民币)及增速(%) 4
图表 3:2018 年我国 VR 行业市场规模结构分布 4
图表 4:全球 VR 设备季度出货量(万台) 5
图表 5:2018-2022 年全球 VR/AR 头戴显示设备出货量(百万台) 5
图表 6:全球 VR 头显销量 6
图表 7:主流 VR 头显品牌 6
图表 8:VR 产业链情况 7
图表 9:华为 5G 基站芯片—天罡芯片 8
图表 10:高通 5G 移动设备平台--骁龙 755 8
图表 11:2018 年 Q1 全球 OLED 面板厂商市场份额 8
图表 12:国内 OLED 产线一览表 9
图表 13:Iphone face ID 传感器 10
图表 14:全球 AR 头显销量 10
图表 15:头部追踪 10
图表 16:运动追踪传感器 10
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VR/AR
VR/AR 专题分析报告
一、VR/AR 行业高速发展
1、VR 行业从“炒作”走向“落地”
2018 年全球 VR/AR 市场规模预计约为 137 亿美金,同比增长约 50%,过去三年行业均保持了 50%以上的高增速,2019 年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球 VR/AR 市场规模在 2021 年有望突破 500 亿美金。2016 大量资本涌入 VR 行业,随州两年资本的热度消退,但是行业仍然在快速发展,2017 年搭载 3D 感测功能的 iPhoneX 推出揭开了 AR 行业的序幕。
经过三年的发展 VR/AR 产品逐渐被市场接受,较低的价格和内容的增加开始引起用户再次关注。与此同时,商业应用同样在增加,包括商业培训、在线设计和在线展示等一系列细分行业的发展让 VR/AR 行业进入落地阶段。按照细分行业的不同,IDC 预计 2019 年市场规模排名前四位的子行业分别是 VR 游戏
(40 亿美元);视频/影片观看(20 亿美元);商业培训(18 亿美元)和 AR 游戏(6.16 亿美元)。从产品端进行分类,硬件将占据 AR/VR 市场规模的一半以上,紧随其后的是软件与服务。
图表 1:全球 VR/AR 市场规模(亿美金)及增速(%)
yoy
yoy
全球VR/AR
2016 2017 2018E 2019E 2020E 2021E
0?
0
10
61
100
91
20
137
200
30
204
300
40
316
400
60
50
500
506
70
600
来源:IDC,国金证券研究所
国内 VR/AR 市场情况: 2018 年我国 VR 行业市场规模超过百亿,达到 108.3
亿元人民币,同比增长近 1 倍。预计未来 2 年行业市场增速约为 106%,在
2020 年预计达到 460 亿左右。
- 3 -
VR/AR
VR/AR 专题分析报告
图表 2:中国 VR 市场规模(亿人民币)及增速(%)
500
500
460.0
120%
450
400
100%
350
80%
300
250
230.4
60%
200
150
40%
108.3
100
20%
50
34.6
52.4
0
0%
2016 2017 2018 2019E 2020E
来源:观研天下,国金证券研究所
按照细分行业来看,VR 头戴设备占比最大,约为 54%,其次 VR 体验馆和 VR 摄像机占比接近,均为 10%左右,消费级内容行业占比约为 8%。从行业的发展阶段来看,VR 行业发展仍然处于早期,目前硬件设备仍占据较大的市场规模,VR 内容市场规模较小。
图表 3:2018 年我国 VR 行业市场规模结构分布
其他硬件
其他硬件
15?
VR体验馆10?
VR摄像机
10?
VR头戴设备
54?
广告营销
2?
企业级内容
1?
消费级内容
8?
来源:观研天下,国金证券研究所
2、VR/AR 设备出货量从 2018 年三季度开始复苏
2017 年全年 VR 头戴设备出货量约为 836 万台,进入 2018 年前两个季度出货量遭遇了 30%的下滑,但是从 2018 年第三季度开始复苏,全球第三季度出货量接近 190 万台。IDC 公布的最新数据显示,F
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