电子音调发生器单片机实验报告.docxVIP

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单片机课程设计 实验报告 电子音调发生器 电子音调发生器 (-)实验目的 了解计算机发声原理。 熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。 (二)设计任务及要求 利用实验平台上的开关k0-k7和蜂鸣器设计电子音调发生器,要求: 利用实验平台上开关k0-k7进行音调选择,即拨动不同的开关产生不同的音调,依 次拨动K0?K7,蜂鸣器发出1234567i八个音调。 编写2支歌曲,并可进行选择播放。 (三)工作原理及设计思路 1?音节由不同频率的方波产生,音节与频率的关系如表1所示。要产生音频方波,只要 算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用计时器计时 此半周期吋间,每当计吋到后就将输出方波的I/O反相,然后重复计时此半周期吋间再对I/O 反相,就可在I/O脚得到此频率的方波。在ZKS-03实验仪上,产生方波的I/O脚选用P1.7, 通过跳线选择器JP1将单片机的P1.7与蜂鸣器的驱动电路相连。这样P1.7输出不同频率的 方波,蜂鸣器便会发出不同的声音。另外,音乐的节拍是由延时实现的,如果1拍为0.4秒, 1/4拍是0.1秒。只要设定延时时间,就可求得节拍的时间。延时作为基本延时时间,节拍 值只能是它的整数倍, 每个音节相应的定时器初值X可按下法计算: (1/2) *( 1 /f)=(l2/fose)*(216-x) B|J x=216-(fose/24f) 其中f:音调频率,当晶振fose= 11.0592MHz时,音节“1”相应的定时器初值为x,则可 得x二63777D二F921H其它的可同样求得。 音调 频率(Hz) X(HEX) 1 262 E921 2 294 F9E1 3 330 FA8C 4 349 FAD8 5 392 FB68 6 440 FBE9 7 494 FC5B 1 523 FC8F 表1各音调对应频率及计数器初值 2?蜂鸣器模块由驱动电路和kcl206无源一体蜂鸣器组成。蜂鸣器电路如图6所示。三 极管选的是S8550o 图6 (4)实验设计 实现功能设计 实现两个主要功能:电子琴与咅乐播放。 1、 电子琴:可播个音调。 2、 音乐播放:同时按下kO,kl时启动播放歌曲《欢乐颂》;同时按下k7,k6时启动播放 歌曲《因为爱情》 流程图 图1程序流程图 软件设计思路 电子琴主要的工作是将按键的信息读取,然后根据按键的数字,用计数器输出相对应的 频率,实现电子琴的音调。 程序主要为5部分,键盘扫描、中断计时、数码显示、音乐播放、主程序,他们分别执 行不同的功能。 各部分功能具体介绍 键盘键值读取程序 根据键盘值判断是执行电子琴还是播放音乐。同时判断出如果是电子琴是哪种音调,如 果是播放音乐,是哪首歌。 中断计时 中断部分,通过设置不同的计数初值,控制pl.7产生不同频率的方波. 音乐播放 音乐播放部分主要是播放音乐,实现按键电子琴和播放程序里面的音乐的功能。信号从 pl.7输出后,要先经过三极管放大,才能驱动蜂鸣器。 主程序 主程序主要是通过对按键扫描,执行相应操作,在该程序中在播放音斥过程中按pl.2(Kl) 可停止播放。 源程序: ORG 0000H ;启动键盘选择程序: ;按下k0-k7键分別对应1-i这8个音符 ;同吋按下kO,kl吋启动播放歌曲《欢乐颂》 ;同时按下k7,k6时启动播放歌曲《因为爱情》 KEYPRO:JB P1.2,G01 ;P1.2 口为 1 时跳转 LJMP GOMUS1 ;P1.2 口为0时判断P1.4是否也为0,P1.4为0时长转 移 GO1:JBP1.4,GO2LJMP GOMUS4 G10:LJMP KEYP02 GO2:JBP1.5,GO3LJMP KEYP03GO3:JBP1.6,GO4LJMP KEYP04GO4:JB P3.2,GO5LJMP KEYP05GO5:JB P3.3,GO6LJMP KEYP06GO6:JB P3.4,GO8 GO1:JBP1.4,GO2 LJMP GOMUS4 G10:LJMP KEYP02 GO2:JBP1.5,GO3 LJMP KEYP03 GO3:JBP1.6,GO4 LJMP KEYP04 GO4:JB P3.2,GO5 LJMP KEYP05 GO5:JB P3.3,GO6 LJMP KEYP06 GO6:JB P3.4,GO8 ;检查Pl.2不为0后,Pl.4 口为0发“2”音 ;pl.5 口为 0 发 “3” 咅 ;pl.6 口为 0 发 “4” 音 ;p3.2 口为 0 发 “5” 音 ;p3.3 口为 0 发 “6” 音 LJMP GOMUS2 GO7:LJMPKEYP07 ;p3.4 口为 0 发 “7” 音 GO8:JB P3.5,KEYPRO ;都为1

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