2016年 传媒:虚拟现实系列II:交互方式新方式.pdfVIP

2016年 传媒:虚拟现实系列II:交互方式新方式.pdf

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行业研究/传媒 证券研究报告 行业专题报告 2016 年01 月21 日 [Table_InvestInfo] 海通传媒虚拟现实系列 II——交互方式新 投资评级 增持 维持 市场表现 革命 [Table_Summary] [Table_QuoteInfo] 投资要点: 传媒 海通综指 101.96% 78.22%  虚拟现实是一场交互方式的新革命。无论是VR 还是AR ,其内在本质是一场交 54.49% 互方式的新革命。原因在于:沉浸感是虚拟现实商业化进程的核心,交互则是 30.75% 形成沉浸感的重要一环。 7.02% -16.72% 2015/1 2015/4 2015/7 2015/10  交互方式变迁:从界面到空间。多通道的交互将是 VR 时代的主流交互形态。 资料来源:海通证券研究所 VR 的出现契合了作为载体的交互界面的更替规律,它将成为继互联网,智能手 机之后人类生活方式又一次大跨越。而三维的虚拟现实也必将颠覆过去我们在 二维屏幕上的交互方式。未来多通道的交互将是VR 时代的主流交互形态。 相关研究 [Table_ReportInfo] 《维持谨慎观点个股开始积极关注》 2016.01.18  VR 交互:输入方式尚未统一,或是下一片蓝海。从交互设备必备的品质看,目 《传媒行业海外专题研究系列II——他山 前市面上的各种输入设备仍存在各自的不足,但动作捕捉是当下较好的选择, 之石,对标海外体育巨头》2016.01.15 而眼球追踪或将成为未来的趋势。 《短期仍谨慎关注迪斯尼、动漫板块》 2016.01.12  VR 发展仍靠技术红利推动,交互技术将成关键。短期内VR 发展仍依靠技术推 动。同时,在硬件性能趋同的背景下,交互技术将构成差异化竞争力。目前国 外行业领先公司已开展布局。国内在相关领域布局仍较为落后。  交互是VR 与AR 的技术交集。AR 市场较VR 更为广阔,而VR\AR 在交互技 [Table_AuthorInfo] 术上存在共性,借助VR 时代在交互方式上建立起的壁垒有望为公司树立AR 时 代的先发优势。  产业链:交互算法是关键,下游应用空间广。整个输入设备产业链主要由上游 的元器件生产商(主要以传感器、芯片生产商为主)、中游的输入设备制造商、 交互方案提供商组成,下游则以游戏、影视、主题公园及其他企业级应用为主。 我们认为,未来传感器的供应问题将在国外厂商授权部分国内厂商生产等因素 下得到部分解决,届时具备领先自主算法技术的交互解决方案提供

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