2016年 VR的新浪潮给予.pdfVIP

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清华大学沈阳教授团队 @新媒沈阳 新媒体指数 新媒 新媒沈阳 从虚拟到现实 :VR发展历程 ü 从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展 ,VR逐 渐从军用市场拓展到消费级市场 , 逐步向更多行业领域渗透… 产业化发展期 产品化初期 2016年… 技术积累期 2012-2015 ü VR在2016年迎来一次大爆 发 ,产品逐步推广普及 ,并 研发初创期 1990s-2012 ü 2012年Oculus Rift推出 , 逐渐渗入各个垂直行业应用 , 开启民用VR设备浪潮 ; 实现产业化发展 1960s-1990s ü 1994年日本Sega和任天 2014年FaceBook、三星、 ü 该阶段更多企业、资本涌入 1930s-1960s 堂陆续推出Sega VR-1和 ü 1962年Morton研发出虚 谷歌、索尼、HTC等巨头均 VR市场 ,更多不同层次的 Virtual Boy等产品 , 拟现实原型机 ;1973年最 推出VR设备计划… 设备产品涌现 ,内容产业和 1996年第一个虚拟技术博 早图形场景生成器出现 ; ü 该阶段VR产品进入消费级 技术支撑更加成熟 ,用户规 ü 从小说作品中的概念描 览会在伦敦召开… 80年代美国开展军用现代 市场 ,科技巨头率先进行行 模也不断扩大 述 ,到虚拟现实概念的 ü 计算机和图形处理技术进 仿真器研究… 业布局 ,在硬件端产业发展 产生 ,理论初步形成 步为VR商业化奠定了基础 , ü 该阶段VR从 “虚拟”走向 的同时 ,内容产业释放出巨 ü 该阶段虚拟现实仅处于 但限于设备成本和内容应 “现实” ,但技术限制导 大的发展潜能 “虚拟”阶段 ,还未涉 用水平 ,普及率不高 致VR仍处于原型机阶段 , 及技术研发 多属于军用 2016 :VR产业化元年到来 市场规模逐步扩展 (中国 ) ü 目前国内VR市场还处于启动期

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