浅议中学信息技术课堂中激趣策略.docxVIP

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浅议中学信息技术课堂中激趣策略 摘 要:一个人一旦对某事物有了浓厚的兴趣,就会主动 去求知、探索、实践,并在求知、探索、实践中产生愉快的 情绪和体验,所以古今中外的教育家无不重视兴趣在智力开 发中的作用。如何让学生对信息技术这门课程产生学习的兴 趣,值得我们深思!针对这一问题,作者就信息技术学科提 出了相关的解决策略。 关键词:趣点;趣题;趣术 中图分类号:G421 文献标志码:A 文章编号:1673-8454 (2012) 24-0041-03 笔者曾经在学生的周记中看到这样一段话:“原来我很 喜欢**课程,我也知道老师很有水平,可是不知道为什么, 每次在他的课堂上我就想睡觉,甚至我想到这门课我就头 疼,为什么我会对这门课程的学习产生厌恶……”看到这一 段让人心酸的话语后,笔者陷入了沉思,为什么会出现这样 的情况?是我们教师水平不好?众口难调,并非说教师的课 堂能够让所有的学生都满意,但让一名学生从此对这门课程 失去学习的兴趣,值得我们深思!针对这一问题,笔者就信 息技术学科提出了相关的解决策略。 与中学其它课程不同的是,信息技术课程有着得天独厚 的优势一一电脑+网络环境。而对于现阶段的中学生而言, 电脑+网络无疑是他们的最爱。难道信息技术课堂仅仅是让 学生上上网、打打游戏?显然不是,作为教师,我们都知道 如果在策略上处理不当,只会让学生对于信息技术课堂产生 一种消极、抗拒,甚至排斥的心理。如何能把学生从网络、 游戏的诱惑上拉回课堂中来,是本文的重点,亦是笔者从教 这么多年来一直在探讨的问题。 一、寻找“趣情”,巧设“趣点” 在教学过程中,教师应该注意观察学生感兴趣的话题, 分析生活中的事例,积极寻找学生感兴趣的情境,从而顺着 这些内容, 这些内容, 找到“趣点” o高中信息技术选修中有《算法与 程序设计》和《网络技术应用》两门课程,据笔者调查,全 省有15%左右的学校选择前者,85%左右的学校选择后者,原 因很简单,许多人误认为:“算法对于从未接触编程的学生 来说太难了,而且无从下手,学生参加学业水平测试通过率 低。”事实并非如此,如果我们把这门课程上好的话,学生 通过率照样很高,而且还增强了学生的逻辑思维能力,同时 对数学学习也有帮助。因此入门对于教师来说是个挑战,考 虑到学生都爱玩游戏,本门课的“趣情”便找着了,接下来 是布置“趣点”。 案例一:《我的第一个程序》第一节课。“趣情”:笔 者以游戏《打地鼠》为例,“趣点”的设置很巧妙,从地鼠 移动一一地鼠自动移动一一打地鼠得分一一加大游戏难度, 层层递进。起初学生都能打到地鼠,但是伴随着时钟对象属 性值的修改,学生越来越难打到地鼠而得不到分,大家的积 极性一下子提高很多。学生在这个过程中除了挑战自我,更 多的是想去探究原因。这样的设置不仅为学生创设了一个主 动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,充分发挥学生的 主体性,还将原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充 满想象、不断创新的过程。再者,设计的任务具有很大的想 象空间,学生敢于独立思考,敢于大胆想象,并通过实践探 索实现了自己的想法,这为学生的创造性提供了展示的舞 台,为后面的学习埋下了伏笔。 二、搜集“趣料”,设置“趣题” 从实际生活引入新知识,有助于学生体会所学知识的应 用价值,让学生从学科的角度去分析问题、解决问题。教师 可引导学生用自己的眼光观察生活中的方方面面,发现存在 于生活中的学科知识,为课程教学搜集“趣料”,从而有效 地设置课堂“趣题”。 案例二:虽然学生没有从知识点(穷举法)上真正接触 过《用穷举法解决问题》这一节的内容,但大部分学生在小 学上趣味数学时都接触过“鸡兔同笼”和“百钱百鸡”的 问题。因此如果用此作为课堂学习材料的话,学生只会不屑 一顾。笔者曾经做过尝试,当把“鸡兔同笼”的问题呈现在 大家面前时,许多学生异口同声的说出答案,让笔者觉得如 果不换题目学生肯定会不配合。幸好在课前备课充分一一搜 集了很多生活中的穷举法案例。这里以自驾车司机车祸后逃 逸作为课堂的引入点,以目击证人的证明作为课堂分析材 料,学生个个当起了福尔摩斯。通过上述例子引入穷举法的 概念,实现穷举法的过程:分析问题一一确定穷举范围一一 探究穷举约束条件一一优化穷举算法,提高效率一一解决问 题。“趣题”设置:学生结合所学知识分小组设计用穷举法 来解决生活中的问题,交换小组解决问题,即一组出题二组 做,二组出题一组做。有小组设计的是QQ密码盗取,有小 组设置的银行卡密码的找回,还有小组将数学与穷举法结合 起来的问题……而笔者通过这一节课也了解到了学生所关 心和喜欢的内容,从而为以后的教学找到更多的趣题”。 案例三:这个案例是笔者在一次评优课上学习到的,是 吴县中学王文梅老师执教的《用递归法解决问题》,由于借 班上课,教师和学

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