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摘要
摘要 颈±论文
摘要
虑拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大计算机技术。以三个I, 即Immer8ion沉浸感,Interaction交互性,Imaginati。n思维构想悭.作 鸯寝弪瑷寰技拳爱本矮靛特点,筹歉会了茭它惫送蔹拳,其有广泛魏庭翅lll} 景。
基于图形学的虚拟现寅楚通过计算机图形学的方法构造的。荫先对真实 世界避行抽象,从而建变熊3D几何模型,~般用多边形表示。谯给定观察 点和观浆方向后,利用计算机实现多边形绘制、黄色、消隐、光照以及投影 等一系列j莲摇,产生虚拟璐豢。这穆技术最大熟缺陷是丈鳖鑫毫凡秘模型霉要 手工翻蘧。入力和狻力豹投入缀大。由予漫游豹实时往,健褥表现芍|擎簸铡 了场最的复杂程度和裹现质鬣,因此需要专朋的表现弓i擎,这限制了虚拟现 实的广泛应用。为此,近几年开始流行基于图像绘制的虚拟现实技术。
基于图像绘制的虚拟现实技术是把在棚嗣麓点位置拍摄的照片图像经 过楚骥鬃攒接戒一令霪技黟或者臻夏形全景爨像,共强器箍摄懿鼹窆溺建 譬,在不同节点的全最图像之瓣建立起空闰美系,就得到了一个纛羧空阕。 在这个虚拟空间中,漫游瀚可以某一节点为中心,作360度环视,也可以从 一个搜激节点平滑过渡到塌一个节点。因为使用的是照片.所以糊面非常逼 真,并殿免去了基于图形学方法的大量建模工作。这种虚拟现实系统对计算 辊搀戆簧求不塞,可以在个入邀黪上实现。
蒸予烫像绘潮豹寝羧凌实技术瓣一个羹簧疆务是全景圈豫拼绥。燕7实 现一个多节点虚拟场景,霈簧李白摄大量照片,并把这些照片进行投影处瑾后 拼接成~系列全景图像。众景图像拼接是一项非常重要的任务,拼接的质量 对虚拟浏览的效果有至关壤要的影响。目前缀已有多种图像拼接算法,但普 追存程一些缺点,姆臻接糖嶷苓亵。不戆克瑕熬摄薅靛亮菠差雾、旋转误差 等造残斡影响。铮蹲这鎏阕趱,奉文疆密了一耱全新貔掰袋算法——蒸于纹 理相似惶信息统计法的拼按算法。它采用了~种特殊的匹配误熬箨法——纹 理相似悭信息统计法。这种算法采用十字型母警征区域,通过分析特征区域中 的纹璎信息从而有效地摊除了图像亮度差异、清晰度、遮挡关系的变化、旋 转误熬对援索实际珏配区域躬干扰。这静拼按舞法由用户在待拼援的一蝠照 片孛疆瓮嚣令参鼹特征嚣城,并在舅一褡照篾巾搜索两憝蕞筵蕤熬送城t壤 据这鼹个区域鼹位鬟确宠髑耀照片敏耀对旋转诶差,然后反商旋转其孛的一 幅图像,再进行对接,从而纠正了两幅照片的旋转误差。
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AbStract
AbStract 硕士论文
Abstract
Vi rtual rea“ty,mu】ti-media and computer network are to be called the mOdern chree 窖reatest computer techniques. Vi rtual reality Cechnique with three “I” , Chat i s Immersion, Interaction and ImagjnatiOn as ifs mos C essen Cial special Cy。 combined wj£h o£her adVanced techniques will be widely used in fufure.
Vi rtual reality based on graphic is constructed by means of computer graphic technique. First we abstract the real world to construct che 3D geometrical model by p01ygons,then after the site and direction of observation is specified,we can create a virIual reality scene after a process of polygons drawing, staining, concealing, lighting,projecting。The worst of all disadvantages of this technique is we have to invest manpower and material resources to create a mass of geometrical model.Expression engine restricted the complexity of sc
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