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1?集中式系统与分布式系统
集中式:事件间有着明确的时间先后关系,同步的精准度要求较低
分布式:同步是必需的,只是対同步的要求程度不同。同步的精准度要求较高
乙按需求层次分类:排序、相对同步、绝对同步
按同步时间参考源分类:外同步、内同步;
按同步节点范围分类:全网同步、局部同步;
按同步需求分类:时钟速率同步和吋钟偏差同步;后者更容易实现。
按同步时段分类:连续同步和按需同步
排序:实现对事件发生的先后顺序的判断;
相对同步:节点木地时钟独立运行,动态获取并存储它与其他节点之间的时钟偏移,实现木 地时间值之间的相互转换。(并不直接修改节点木地时间,保持了木地时间的连续运行) 绝对同步:节点本地吋间和参考:基准吋间保持吋刻一致。(节点本地吋间的修改来源丁?本地 计时过程和时间同步协议)
NTP不适合于WSN
体积、计算能力和存储空间存在限制;传输方式不同:无线而非有线;目标不同:局部最优而 非全局最优
DMTS的优缺点
DMTS通过使用广播同步报文,能够一次就同步单跳广播域内的所有节点,但是无需复杂的 运算和操作,可扩展性好,是一种低能耗的有效时间同步机制。但是DMTS同步协议没有考 虑传播延时、编解码时间的彩响,并没有对时钟漂移进行补偿,同步精度不高。
LTS-RBSTPSNDMTS
LTS
-RBS
TPSN
DMTS
FTSP
优点
系统开销小,
能耗低
?次同步,能 耗低,能排除 报文延迟、终 蜩等待等时间 影响
双向报文交换 ,同步精度提 嘗 ■
一次同步, 扩展性好, 低能耗
精度高,一次
同步
缺 点
精度低,不能 适应较大规模 同步
未考老传播时 间、接收时间
,糟度低
计算复杂.一 次只能同步一 对节点,能耗 大.同步椿度 受传输延迟、 双向木对称
未考虑报文 延迟、编码 时间,未补 偿时钟漂移 .精度不高
通用性不强, 能耗高
传输延迟=((3) + (4) )/2 = ((T2 - Tl) + (T4 - T3)) / 2
时间差二((3) -(4)) / 2 = ((T2 一 T1) - (T4 一 T3)) / 2
萤火虫同步
同步可总接在物理层而不需要以报文的方式实现。总接用硕件实现,使得同步梢度不会史劉
MAC延迟、协议处理与软件实现等的影响。
A (T2-n)-(2 1-T3) △—
2
由于对任何同步信号的处理方式均相同,与同步信号的来源无关,因此可扩展性以及适应网
络动态变化的能力很强。
机制非常简单,不需耍对其它节点的时间信息进行存储。萤火虫同步算法的一个限制是耍求 每个节点具有相似性,但这种机制在非和似节点所纟R成的网络下能否起到同步的作用,目前 还不清楚。
此外,由于萤火虫同步的理论研究还远未结束,工程实用性还有待考察。
8.同步算法主要包括3类:
基于发送者的同步算法,如DMTS。优点是灵活、轻量和能量高效,能够实现全部网络节点 的同步,但是实现复杂、同步精度不高;
基于发送者一接收者交互的同步算法,如TPSNo这类需要较人的带宽及存储空间:
基于接收者一接收者的时间同步算法,如RBS。RBS算法是经典的时间同步算法,实现不复 杂,也不需要耗费大的存储空间,能够满足大多数时间同步精度耍求不太高的需求。
9广播(Broadcast)的目的是要将一讯息告知网络所有的节点
广播对无线随意网络(MANET)造成的严重问题有:兀余传输、封包碰撞和媒介竞争等
10 ?三个4能产生的封包碰撞的原因:
当网络沈寂有一段时间且节点的后退程序已完成(Backoff window runs out),这些节点一接到 广播将会立即转播(Rebroadcast)就可能造成封包碰撞;广播不用RTS/CTS对话(dialogues)机制; 无线随意网络不提供碰撞侦测(collision detection, CD肌制,碰撞的封包继续传输浪费网络资 源.
11.淹没式广播(broadcast by flooding):每一节点会再转播(?broadcast)之前未收到的封包。 一有n个节点的网络会冇n次(每一节点广播一次)广播。
淹没式广播产主的一些(缺点)问题:
1兀余转}§(redundant rebroadcasts):重复收到封包
(媒介)竞争问题(contention problem):网络上冇两个以上的(邻近)节点常会于同一时间转播 封包9彼此就会竞争传送机会(TXOP)-即媒介竞争
(封包)碰撞问题(collision problem):立即转播不采任何访问机制。
9以上现象被称为广播风眾问题
12.SPIN 优缺点(ADV-REQ-DATA)
优点:部分解决了内爆和重叠问题,不盂要进行路由维护,对网络拓扑变化不敏感,可用于移 动WSN
缺点:本质上SPIN还是向全网扩散新消息,开销比较大
LEACH
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