VB贪吃蛇小游戏开题报告与web前端年度工作总结合集.docVIP

VB贪吃蛇小游戏开题报告与web前端年度工作总结合集.doc

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VB贪吃蛇小游戏开题报告与web前端年度工作总结合集 VB贪吃蛇小游戏开题报告 浙江外国语学院毕业设计开题报告题目:VB贪吃蛇小游戏专业: 计算机应用技术班级:08计高2班angzhuanbao姓名: 卢玲佳导师: 温丽敏日期: 20**年09月14曰 (-)、选题依据visual basi继承了 basi语言易学易用的特点,特别适合于初学 者学习indos系统编程,VB贪吃蛇小游戏开题报告。随着21世纪信息社会的到来,计 算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户 在繁忙的日程工作中得到放松,于是浮现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等 等。于是我着手设计开始 ㈠个这样的游戏软件。通过近期以来的Visual Basi的学习,我初步掌握了 Visual Basi语言的最基本的知识,于是在温丽敏老师的指导下动手用Visual Basi 编写贪吃蛇游戏。无可争议,贪吃蛇游戏是众所周知的 ㈠个小游戏,大人小孩都有玩过,为了兴趣,也为了做出 (-)个本人做出来的游戏满足本人的好奇,也为了计算机用户在工作之余找到 ㈠个休闲、娱乐的 ㈠个方式,我开始开始着手用VB语言开发 ㈠个经典的贪吃蛇游戏。希望做出来的游戏可以得到大家的喜爱。 二、研究目标与主要内容研究目标:1.对键盘事件的处理上,下,左,右 WaNGZhUaNBao 食物的随机生成 蛇身方向的处理,控制蛇头的移动,定义 ㈠个动态数组,用来保管每次移动完以后,每 ㈠节蛇身的位置,下 ㈠次的时候,每 (-)个蛇身读取前 (-)个蛇身的坐标,就可以实现蛇的整体移动.移动完以后,新的坐标被保管进数 组.如此循环 撞墙和撞到本人,撞墙判断蛇头坐标是否到边界.撞到本人,做 (-)个循环判断蛇头的坐标是否和其他蛇身相等 难度的设置.自定义 ㈠个对话框,抉择难度既是对TIME控件的interval进行设置,可以改变速度 设置排行榜,每次玩好游戏在数据库中录入相应分值,排列出相应名次,在界 面上显示前 ⑸名的分数,名字字7,游戏的背景音乐,贪吃蛇游行,吃到果子,碰壁的声音 设计 ㈢、拟采取的研究方法、研究手段vb是Visual Basi的简称,是由美国微软公 司于1991年开发的 ㈠种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用 于开发Windos环境下的各类应用程序,开题报告《VB贪吃蛇小游戏开题报告》。它 简单易学、效率高,且功能强大可以与Windos专业开发工具SDK相媲美。在Visual Basi环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windos 内部的广泛应用程序接口函数,动态链接库、对象的链接与嵌入、开放式数据连贯等 技术,可以高效、疾速地开发Windos环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系 统。用到的控件有: mand控件,image控件,piture控件,label控件,timer控件,text控件, indos media plaer 控件等等。 四、中外文参考文献目录刘艳,贪食蛇游戏的结构程序设计流程。科技大学, 20**网赚宝肖志明,谈谈VB程序设计教学中的数据库应用。广西广播电视大学学 报,20**. b =mso—bidi—font—eight: normalspan =FonT-siZe: 12pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-asii-font-famil: Times ne romanr; mso-hansi-font-famil: 1 Times ne roman1 五、设计的整体方案与工作进度安排 web前端年度工作总结 eb前端年度工作总结 从入职到现在,我在**导师的指导下走上了前端之路。在这段时间的学习和项目 中使我对前端业务需求和项目开发流程有一定的了解和认识,对前端也有自己的理 解。前端是建立在以产品为核心,用户体验为基础的一门技术,每一个细微的视觉效 果、交互体验都能给用户带去不同的感受,舒适、简单、不失高雅的前端产品更能获 得用户的好评。 项目中我参与讨论产品实现的技术方案,例如:移动端中ebvie空页面加载方式 和有内容页面加载方式是采用进度条还是蒙层加载,对比分析那种加载方式对用户更 加友好;PC端中置顶小动画按钮应该在什么情况下出现,是在出现滚动条的情况下马 上出现,还是滚动到一定距离的时候再出现会对用户更加友好。前端开发中细心极 为重要,任何一个页面的行为,它都可能关系着产品的成败,更是对用户的责任。作 为一名前端,在项目上需要熟悉整个业务才能更好的开发,例如:花币领取项目中, 由于对需求了解的不够透彻,在完成开发后发现有很多场景未考虑完全而大大的延迟 了迭代周期,如果一开始就熟悉业务,了解需求,考虑到所有的场景,那么可以大大 的减少开发

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